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가상현실
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예를 들어, 2003년 린든 랩(Lab, L.)이 개발한 세컨드 라이프(Second Life)는 대표적인 인터넷 기반의 가상 세계로, 뷰어 클라이언트(viewer client) 프로그램을 통해 이용자(거주자)가 이 세계에서 자신을 대신할... |
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가상 현실
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가상 현실은 실제와 똑같은 조건과 상황을 만들어 사람의 대응에 따라 서로 다른 다양한 결과를 진행하여 항공이나 군사 분야의 훈련, 수술 등을 실제 상황처럼 해볼 수 있는 공간이 된다. |
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가상 현실
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[환경 및 설비] 가상현실(假想現實, virtual reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미. 이때, 만들어진... |
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가상현실
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사람은 보고, 듣고, 만지고, 맛보고, 냄새 맡는 다섯 가지 감각, 즉 시(視)·청(聽)·촉(觸)·미(味)·후(嗅)의 오감으로 사물을 감지하는데, 현실에는 없는 것을 컴퓨터로 인공 환경을 만들어 현실처럼 보이게 한다.... |
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버추얼 리얼리티
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가상 현실감을 말한다. 머리나 손의 동작을 센서가 포착하여, 거기에 맞춰서 컴퓨터 그래픽 등에 의한 장면을 만들어 내며, 인공적인 영상을 변화시킬 뿐만 아니라 그 속의 손이나 물체를 움직이고 촉감을... |
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인공 현실
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현실감을 동반한 가상적인 세계를 컴퓨터 속에 만들어내는 기술. 이 용어는 1974년경부터 쓰여졌으며, 미국의 Myron Krueger가「인공적인 현실」을 만든다는 취지 하에 만들어졌다. |
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가상 현실
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컴퓨터로 만들어진 특정한 환경이나 상황. 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 · 환경과 상호 작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스. |
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가상현실
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1. 가상 현실 2. 증강 현실 3. 혼합 현실 |
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가상현실
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1995년에 제작된 브렛 레너드(Brett Leonard) 감독의 미국 영화. |
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미국 문화 코드로 본 스타크래프트
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[가상과 현실] 본래 게임은 현실의 승부가 아니라 일종의 놀이다. 특히 비주얼 컬처로서 비디오게임은 시지각적으로 즐길 수 있는, 곧 시지각(視知覺)에 의한 유희의 가상 승부다. 비디오게임 그 자체는... |
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