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Live 과학 첨단과학 8: 가상 현실 증강 현실
박성일 | 천재교육 | 20240422
0원 11,700원
소개 사라진 데이터를 복구하여 최고의 과학 문명을 건설하라! 먼 우주의 행성 빅토피아에는 빅터라는 종족이 살고 있다. 그들에겐 ‘은하계 동쪽 푸른 행성의 문물을 받아들이면 우주 최고의 과학 문명이 탄생한다.’라는 예언이 전해져 오고, 그 행성은 지구로 추측되었다. 빅터들은 탐사 로봇을 지구로 파견하여 과학 문물을 수집토록 하고, 전송된 데이터를 가상 현실로 똑같이 재현하여 번영을 누렸다. 그러던 어느 날 원인을 알 수 없는 사고로, 빅토피아에 전해졌던 모든 지구의 데이터와 그 데이터로 구현된 가상 현실이 몽땅 사라지고 말았다. 이에 과학자 빅터들은 로봇 아라와 누리를 지구로 보내 첨단 과학 기술 데이터를 모았고, 빅토피아는 비록 가상이지만 지구의 외관과 비슷한 모양을 갖추게 되었다. 하지만 빅토피아에서 미처 수집하지 못한 무수한 생명과 자연, 우주의 원리들은 아직 남아 있는데…. 과연 아라와 누리는 지구의 과학 데이터를 무사히 수집하여 빅토피아의 영광을 되찾을 수 있을까? 〈LIVE 과학 첨단과학 8 가상 현실 증강 현실〉에서는 가상 현실과 증강 현실의 개념과 이 기술들이 산업 곳곳에서 어떻게 활용되고 있으며, 앞으로 우리의 삶이 어떻게 달라질지 배울 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791125977872
퀴즈! 과학상식: 가상 현실 증강 현실
도기성 | 글송이 | 20181015
0원 8,550원
소개 퀴즈로 배우는 가상 현실 증강 현실 이야기 - 가상 현실과 증강 현실이 뭘까? 이 두 개념은 앞으로 생활에서 어떻게 발전할까? - 가상 현실에서는 어떻게 맛을 볼까? 증강 현실로 수술할 수 있을까? 가상 현실?증강 현실과 관련해 생각해 볼 수 있는 여러 가지 호기심을 흥미진진한36가지 퀴즈로 소개합니다. 유쾌한 만화와 쉬운 설명으로 어렵게 느껴질 수 있는 가상 현실?증강 현실을 어린이 눈높이에 맞춰 쉽게 구성했습니다. 알면 알수록 흥미진진한 ‘가상 현실’과 ‘증강 현실’의 세계 《퀴즈! 과학 상식-가상 현실?증강 현실》은 우리 생활에서 비중이 높아지고 있는 가상 현실과 증강 현실 정보를 어린이들이 쉽게 알 수 있도록 재미있게 소개했습니다. 어린이들이 이 책을 통해 가상 현실과 증강 현실의 개념과 원리를 배우고 여러 활용 사례 등을 접하며, 미래의 과학 기술인으로 성장하는 꿈과 지식을 키워 가기 바랍니다. -카카오 대외 협력팀 ICT 융합 산업 연구원 최기영
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791170184218
가상 현실 (증강현실과 VRML)
박경배 | 21세기사 | 20121130
0원 17,100원
소개 3차원 물체를 기술하기 위한 VRML 활용서『가상 현실』. VRML은 단순한 문법과 쉬운 알고리즘으로 인터넷에서 3차원 물체를 단순화하여 나타낸다. 3차원 그래픽, 애니메이션, 3차원 게임 등 웹의 능동적 측면을 확인할 수 있다. 개념, 시스템, VRML 등 가상현실 개요와 기본 물체 만들기, 객체 확장 등의 실습, 애니메이션 실습으로 내용을 구성했다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788984684560
4D 증강현실 색칠나라 - 아기 동물원 편
종이나라디자인연구소 | 종이나라 | 20180308
0원 0원
소개 색칠북 + 종이나라 크레팡으로 구성된 『4D 증강현실 색칠나라』, 크레팡으로 마음껏 색칠하고, 놀랍고 환상적인 증강현실을 체험해 보아요! 평면의 책 속에 있는 캐릭터들이 살아서 움직이며 독자 여러분이 있는 공간에 나타난다면 얼마나 신날까요? 여러분을 종이나라에서 나온 『4D 증강현실 색칠나라』로 초대합니다. 마음대로 색깔을 골라서 칠한 후에 전용 앱을 다운받아 실행하면 내가 색칠한 그대로 책 속의 캐릭터들이 입체적으로 살아나며 손으로 터치하면 화면에서 색깔도 바꿀 수 있고 게임도 즐길 수 있는 환상적인 모험의 세계가 펼쳐집니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8801748054933
국내외 증강현실 산업분석보고서(2024) (2024 개정판)
비피기술거래^비피제이기술거래 | 비티타임즈 | 20240422
0원 59,400원
소개 증강현실(Augmented Reality, AR)은 실제 환경에 가상의 이미지를 결합해 추가적인 정보를 제공하는 기술로, 실제가 아닌 가상현실을 체험할 수 있도록 하는 가상현실(Virtual Reality, VR)과는 차이가 있다. 증강현실은 가상현실과 달리 현실에 부가적인 정보를 보여주는 특징을 가진다. 증강현실은 통상적으로 가상현실과 같이 언급되는 경우가 많다. 최근에는 혼합현실(Mixed Reality) 등의 용어도 언급되고 있다. 완전한 가상 세계를 구성하는 가상현실과는 다르게 증강현실은 현실에 부가적인 정보를 보여주는 특징을 가진다. 혼합현실은 현실 환경과 가상현실 사이에 존재하는 모든 층위를 포함하는 개념으로, 증강현실 또한 혼합현실에 포함된다. 최근에는 증강현실, 가상현실, 혼합현실과 같은 모든 관련 기술들을 통칭하기 위해 XR 이라는 용어도 활용되고 있다. XR에서 X는 변수로 VR/AR 및 MR의 모든 기술을 통칭한다. 증강현실을 구현하기 위해서는 반드시 필요한 핵심 기술이 존재한다. 이에 대해 본 보고서를 통해 살펴보고자 한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163455516
고스트키퍼 일기와 귀신 공략 가이드 (증강현실 어드벤처)
자펫 얘셔 | 대원씨아이(단행)(대원키즈) | 20190525
0원 13,500원
소개 * 전 세계적으로 많이 팔린 베스트셀러로 앱을 활용한 증강현실 어드벤처 도서. * 귀신(고스트)을 잡는 미스터리 해결을 통해 아이들의 재미와 흥미를 배가하는 도서로, 부모와 함께 즐기면서 사고력과 추리력을 키울 수 있다. 이제 대부분의 어린이들도 스마트폰을 가지고 있습니다. 심지어 숙제도 태블릿PC로 하고 온라인으로 강의를 듣는다. 디지털 시대에 증강현실(AR)은 떼려야 뗄 수 없는 기술입니다. 이 기술을 접목하여 읽고 끝나는 책이 아니라, 게임처럼 즐기면서 문제를 해결하는 책과 게임의 결합입니다. 이 책은 스마트폰 등 스마트기기를 활용하여 앱을 통해 게임을 마스터해야 문제를 풀 수 있습니다. 아이들이 흥미 있어 하는 귀신(고스트)을 잡는 게임입니다. 스마트기기로 책을 스캔하면 다양한 게임과 놀이, 미스터리를 해결할 수 있는 단서들이 숨어 있습니다. 거기에는 귀신도 숨어 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791189737252
알기 쉬운 증강현실 (증강현실은 세상을 어떻게 바꾸는가)
고바야시 아키히토 | e비즈북스 | 20110601
0원 0원
소개 SF 영화 속의 이야기가 증강현실이 되어 우리 일상으로 들어왔다. 학교 운동장에 80M짜리 에반게리온 로봇이 실물처럼 나타나는 이벤트가 열리고, 자신의 방에서 명품시계를 착용해보고 세부 기능까지 테스트해볼 수 있는 온라인 쇼핑몰도 등장했다. 기존에는 영화 속에서나 가능했던 일들이 이제는 실현 가능한 ‘현실’이 된 것이다. 증강현실은 컴퓨터 속에만 존재하던 가상현실을 실제 세계로 불러내 눈앞에 보이게 만드는 정보기술이다. 이는 가상 세계뿐 아니라 물리적인 공간과 서로 커뮤니케이션을 할 수 있다는 점에서 기존 웹과 다르다. 증강현실을 통해 검색 웹과 소셜 웹에 이어 또 다른 웹 생태계가 만들어지고 있지만, 누구도 그 미래를 섣불리 예측하기는 어렵다. 이 책은 증강현실에 대해 기술적인 용어를 거의 사용하지 않고 일반인이 알기 쉽게 설명한다. 또한 실제로 증강현실을 비즈니스에 활용한 사례를 소개함으로써 증강현실의 기술적인 문제점과 개선 방향, 비즈니스의 가능성을 고찰한다. 이 책을 읽다 보면 증강현실을 통해 새롭게 조성되는 웹 생태계에 접목시킬 만한 비즈니스 아이디어를 떠올릴 수 있을 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788992168656
증강 현실의 모든 것 (스마트폰과 웹의 혁명,)
니케이 커뮤니케이션 | 멘토르 | 20100915
0원 0원
소개 증강현실(AR) 기술의 선두에 있는 13인이 들려주는 증강 현실의 현재와 미래 증강현실(AR)이란 현실세계에 디지털 정보를 덧씌워 사용자의 활동을 지원하는 유저 인터페이스 기술이다. 고성능 모바일 디바이스와 고속 무선 데이터 통신 등을 조합하여 AR을 실현하게 되면 다양한 디지털 데이터를 현실 공간에 덧씌울 수 있게 된다. 실제 물건이나 장소, 혹은 사람에 대해 컴퓨터의 힘을 빌어 특별한 의미나 정보를 부가하는 것이 가능해지는 것이다. AR의 적용 범위는 매우 넓어 정보 서비스나 게임, 관광, 엔터테인먼트로부터 제조, 건축업의 현장 지원, 의료, 재해 대책 등 다양한 곳에 미칠 것이다. 이 책은 니케이 커뮤니케이션과 ITPro가 2009년 2월, 세계 최초로 개최한 '증강현실(AR)과 비즈니스' 컨퍼런스의 내용을 중심으로 구성, 추가집필한 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788963050645
Why? 가상 현실 증강 현실
조영선 | 예림당 | 20190330
0원 11,520원
소개 현실처럼 생생하고, 현실보다 환상적인 가상의 세계로 고고! “으악, 좀비가 나타났다. 어서 도망가!” 이게 무슨 소란이냐고요? 지금 어떤 사람이 VR(가상 현실) 좀비 게임을 하고 있어요. 조금 과장되게 느껴지나요? 하지만 VR에는 현실처럼 느껴지는 여러 가지 기술이 적용돼 있어 생생할 수밖에 없어요. 3D 입체로 보이는 기술, 머리 동작에 빠르게 반응하는 헤드 트래킹 기술, 사람의 눈동자 움직임을 추적하는 아이 트래킹 기술 등이 모두 적용돼 있거든요. 아마 여러분도 직접 이 게임을 한다면 크게 소리치며 도망갈지도 몰라요. 현실처럼 느끼는 게 아니라 아예 현실 공간에 가상 이미지를 겹치는 기술도 있어요. 바로 AR(증강 현실) 기술로, 현실 세계를 확장해서 보여 준다는 뜻이에요. 한때 전 세계적으로 유행했던, 현실에서 스마트폰으로 가상 몬스터를 잡으러 돌아다니는 ‘포켓몬 고’도 AR 기술의 하나예요. AR 기술을 이용하면 게임뿐만 아니라 날씨, 시간 등의 다양한 정보가 눈앞에 펼쳐집니다. 마치 초능력자가 된 것처럼 눈에 보이지 않는 여러 가지 정보들을 읽고 활용할 수 있지요. 이 책에는 VR·AR에 관한 여러 가지 지식이 총체적으로 담겨 있어요. VR과 AR 기술이 어떻게 시작되었으며, 현재는 어느 수준까지 발전하였는지, 앞으로 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지 알아볼 거예요. 또한 VR·AR 기기의 종류와 작동 원리, 사용법을 알아보고, VR·AR 기술이 미디어, 게임, 여행, 의료 분야에 어떻게 쓰이고 있는지 까지 살펴볼 거예요. 그럼 지금부터 현실처럼 생생하고 현실보다 환상적인 VR·AR의 세계로 들어가 볼까요?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788930237802
터닝메카드 3D 입체 색칠놀이 (증강현실 체험 색칠북)
서울문화사 편집부 | 서울문화사 | 20151210
0원 7,200원
소개 [터닝메카드 3D 입체 색칠놀이]는 “내 손으로 색칠한 메카니멀이 살아 움직이면 어떨까?”라는 호기심에서 출발해 만들어졌습니다. 단순한 색칠놀이를 넘어선, 3D 증강현실 기술을 접목한 컬러링북으로, 색칠 후 스마트 기기로 비추면 내가 색칠한 로봇이 화면 속에서 입체 영상으로 살아납니다. 터치 애니메이션 기능이 있어서 캐릭터를 터치하면 메카니멀이 움직여 화려한 필살기를 구사하며, 웅장한 효과음과 배경음악은 박진감을 보다 고조시킵니다. 신기한 3D 입체 색칠놀이를 통해 아이에게 무한한 상상력과 호기심을 키워 주세요!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788926388525
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