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혼합현실 - CIO Korea
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기간 · 전체 지난 한달 지난 6개월 지난 1년 · 정렬 · 최신순 과거순 ; 종류 · 전체 뉴스센터 칼럼/기고 인터뷰/사례 CIO스토리 인사이더 슬라이드쇼 |
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검색 - IT세상을 바꾸는 힘 지디넷코리아
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삼성디스플레이가 미국 마이크로 유기발광다이오드(OLED) 기업 이매진을 2억1천800만 달러(약 2천900억원)에 인수한 것을 놓고 애플이 개화시킬 증강·가상·혼합현실(AR·VR·MR) 등 확장현실(XR) 기기 시장을... |
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혼합현실 설계로 공간 혁신…인테리어 룰을 깨다
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혼합현실 설계그룹 MRAG 인터뷰 지능형 미디어 설계로 공간 제약 극복 "아무리 돈을 많이 들인 공간도 6개월~1년 정도만 지나면 지겨워질 수밖에 없죠. 매년 소프트웨어·솔루션 업데이트를 통해 공간에 변화를... |
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혼합현실(MR), 산업 현장서 의미 있는 성장 ‘기대’ - 산업일보
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현재 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)과 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 상당 부분 상용화가 진척된 상황이다. 이에서 더 발전한 단계인 혼합현실(Mixed Reality, 이하 MR)은 기존 엔터테인먼트 콘텐츠 위주로 발달해 온 AR이나 VR과 달리 산업현장에서의 활용이 기대되고 있다... |
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혼합 현실의 공유 환경 - Mixed Reality | Microsoft Learn
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홀로그램은 한 명의 사용자만 비공개로 유지할 필요가 없습니다. 홀로그램 앱은 한 HoloLens, iOS 또는 Android 디바이스의 공간 앵커 를 다른 HoloLens 디바이스와 공유할 수 있으므로 사용자가 여러 디바이스에서 실제 세계의 동일한 위치에서 홀로그램을 렌더링할 수 있습니다. 공유 환경을 위한 디자인을 시작하기 전에 대상 시나리오를 정의하는 것이 중요합니다. 이러한 시나리오는 디자인하는 내용을 명확히 하고 일 ... |
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