Vr
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비(比)머무른 부피(英 specific retention volume)의 기호. |
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현실과의 구분이 없어진다
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가상현실(VR-Virtual Reality)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment 또는 Cyberspace) 속에서 인간이 가진 청각, 후각, 미각, 촉각 등 인간이 오감으로 느끼는 감각과의 상호 작용을 통해... |
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VR 센서
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1. 모션 캡처 시스템 2. 머리 추적 3. 위치 추적 4. 시선 추적 |
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VR 기기
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1. 내추럴 사용자 인터페이스 2. 머리 착용 디스플레이 3. 가상 망막 디스플레이 4. 입체 영상 |
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퀵타임 VR
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디지털 무비에서 잘 알려진 퀵타임 아키텍처의 확장으로 개발되었다. 인터랙티브한 파노라마 영상을 표시하기 위한 기술로 PC에서도 간단히 가상 현실 공간을 실현할 수 있다는 점에서 주목되고 있다.... |
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플레이스테이션 VR
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‘소니’가 개발한 가상현실(VR) 헤드셋이다. ‘세계 게임 개발자 컨퍼런스 2014(GDC 2014)’에서 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus)’ 이름으로 발표됐다. 플레이스테이션4(PS4)에 연결해... |
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약방VR
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[약방 배치도] 위 VR은 대구약령시 박물관의 약방을 재현한 것입니다. 왼쪽 평면도에서 카메라를 클릭하시면 해당 View Point로 이동하실 수 있습니다. |
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PS VR전용
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플레이스테이션 VR을 PS4 본체에 연결해야지만 사용 가능한 게임 타이틀입니다. 「PLAYSTATION VR 필수」표시가 게임 타이틀 상단에 노출되어 있습니다. PS VR대응 플레이스테이션 VR을 PS4 본체에... |
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PS VR대응
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플레이스테이션 VR을 PS4 본체에 연결하지 않아도 사용 가능한 게임 타이틀입니다. 「PLAYSTATION VR 대응」표시가 게임 타이틀 상단에 노출되어 있습니다. PS VR전용 플레이스테이션 VR을 PS4... |
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VR 영상의 연출
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VR 영상에서 관객의 시점은 바로 카메라에 직결된다. 관객의 시선 방향이 카메라의 방향이 되고 시선의 움직임이 카메라의 움직임이 되기 때문이다. 또한 몰입감 저하 등의 이유로 컷 사용이 지양되는 VR... |
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