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4차산업 기업 스타트업 주소록(2022)(CD) (스마트팜, 스타트업, 가상현실회사, 나노기술, 바이오기업, 솔루션개발, 빅데이터회사, 앱개발회사, IOT, VR 등 약 2만 4천 건 수록)
한국콘텐츠미디어 편집부 | 한국콘텐츠미디어 | 20220408
0원 188,100원
소개 4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 18,243건, 4차산업 관련 업체 주소록을 업종별로 5,798건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165825768
Why 와이 과학 71-80 세트(전10권)/가상현실.증강현실.미래에너지.인공지능.빅데이터.기후변화.아마존 외
| 알라딘(디폴트) | 20161130
0원 0원
소개
국제표준 도서번호(ISBN) : 6000652894
만화로 보는 비디오 게임의 역사 (1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)
조너선 헤네시 | 계단 | 20180723
0원 15,750원
소개 〈스타Starcraft〉, 〈와우World of Warcraft〉, 〈마인 크래프트〉에서〈배그Battleground〉와 〈포켓몬 고〉, 〈애니팡〉까지 우리는 왜 게임에 열광하고 몰입하는가? 동전 넣고 즐기던 전자오락에서 수백억 달러 규모의 첨단 산업으로, 중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지, 1970년대부터 현재까지 게임 산업의 발전을 주요 게임기와 개발자, 그리고 우리들의 마음을 사로잡았던 각양각색의 다양한 게임을 통해 살펴본다. 현란하게 번쩍이는 디스플레이 앞에서 키보드와 조이스틱을 재빠르게 움직인다. 이리저리 게임 패드를 움직이자 어느새 화면에는 “레벨 업”이 나타나는데, 곧이어 죽음의 계곡에 빠지면서 “게임 오버”로 끝나버린다. 프로게이머가 연예인 못지않은 인기를 누리던 시절도 있었다. 집에서 게임 방송을 시청하고, 유튜브에서는 온갖 종류의 게임 동영상이 올라오고 재생된다. 지하철에서 휴대폰을 들고 있는 사람들 중에 상당수는 게임을 하거나 게임 동영상을 보고 있다. e-스포츠라는 새로운 이름까지 얻은 게임은 이제 문화의 영역으로 한 발 더 깊숙이 들어오고 있다. 죽을 때마다 동전 하나씩 넣던 〈갤러그〉나 〈제비우스〉 같은 오락실 게임에서 〈포켓몬 고〉와 같은 가상현실 게임까지 우리 주변에는 늘 게임이 함께 한다. 도대체 이런 게임은 언제 어떻게 우리 생활에 이렇게 깊숙이 들어오게 됐을까? 이 책은 최초의 컴퓨터용 게임 프로그램을 만든 앨런 튜링을 시작으로, 오늘날 컴퓨터와 게임 테크놀로지의 토대가 된 2차 대전 당시 비밀 연구소의 놀라운 과학기술 발전과 〈퐁〉과 〈스페이스 인베이더〉처럼 지금은 고전이 된 1970~80년대의 수많은 아케이드 게임들, 집집마다 하나씩 있던 아타리와 닌텐도의 가정용 콘솔 게임기, 한번 빠지면 헤어나오기 힘든 중독성 강한 콘솔과 휴대폰 게임은 물론 가상 현실과 사이버 공간에서 승부를 겨루는 미래의 게임까지, 전자 게임 혁명의 모든 것을 다룬다. 당연히 그 과정에는 무수히 많은 사람들이 등장한다. 괴짜에다 외골수인 천재 과학자와 엔지니어들, 신화와 전설을 판타지로 엮어낸 책에 파묻힌 교수와 소설가들, 자기 마음에 들지 않으면 무엇이든 바꾸고 싶어 몸이 달았던 히피 해커들, 새벽부터 한밤까지 사무실에 푹 파묻혔지만 상상력 하나만은 끝내줬던 일본의 비즈니스맨들이 바로 그들이다. 또한 마치 타임머신의 주인공이라도 된 듯 각종 비디오 게임의 주인공들이 그림 패널마다 들어와 자신의 탄생 신화를 신기한 듯 바라본다. 마리오 형제와 소닉은 물론이고, 〈젤다의 전설〉의 링크, 〈월드 오브 워크래프트〉의 레가르 어스퓨리, 〈툼 레이더〉의 라라 크로프트의 생생한 모습을 이 책에서 찾을 수 있다. 물론 여기에는 비디오 게임이 탄생하고 발전하게 된 역사적, 사회적, 문화적 배경이 빠질 수 없다. 20세기 초 새로운 과학의 탄생과 두 차례의 전쟁을 통한 놀라운 기술 발전, 1960년대의 냉전과 우주 경쟁, 반권위와 놀이 문화의 확산, 컴퓨터와 인터넷이 열고 있는 초연결과 가상현실의 세계가 씨줄날줄로 얽혀 있다. 하지만 무엇보다 이 책의 진정한 주인공은 〈팩맨〉, 〈모탈 컴뱃〉, 〈파이널 판타지〉, 〈둠〉, 〈소닉 더 헤지혹〉, 〈슈퍼 마리오 브라더스〉, 〈젤다의 전설〉, 〈헤일로〉, 〈앵그리 버드〉, 〈포켓몬 고〉, 〈마인크래프트〉 등 우리의 마음을 사로잡은 수많은 게임과 이들을 세상에 내놓은 상상력 넘치고 대담하고 영리한 게임 개발자들이다. 게임은 끊임없이 세상을 변화시켜왔고 지금도 여전히 세상을 바꾸고 미래를 앞당기고 있다. 이 믿을 수 없이 놀라운 현상을 이해하는 결정적인 치트키cheat key가 바로 이 책에 담겨 있다. “비디오 게임이 해롭다고요? 로큰롤도 예전에 그런 소리를 들었죠.”_ 미야모토 시게루(〈슈퍼마리오 브라더스〉, 〈젤다의 전설〉의 개발자)
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788998243104
소프트웨어회사 주소록(2024)(CD) (가상현실, 게임제작, 데이터베이스개발·복구, 반도체제조, 소프트웨어개발, 솔루션개발, 애플리케이션개발, 인터넷상거래, 인터넷홈페이지제작, 정보·컨텐츠제작, 컴퓨터프로그래밍, 정보서비스 등 약 7만 2천 건 수록)
한국콘텐츠미디어 편집부 | 한국콘텐츠미디어 | 20231218
0원 170,100원
소개 소프트웨어 회사 주소록을 분야별, 지역별로 39,079건, 소프트웨어·IT업체 상세정보를 업종별, 지역별로 33,278건을 수록했습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165829490
가상과 현실 사이에서 (미디어 루키스의 미국 동부 미래 미디어 탐방기)
마동훈^정세훈^권나현 | 나남 | 20240405
0원 18,000원
소개 미국에서 마주한 가상 미디어의 미래 대한민국 미디어 산업을 이끌, ‘미디어 루키스’의 미국 동부 탐방기 《가상과 현실 사이에서》는 고려대 미디어학부 ‘미디어 루키스’ 멤버들이 쓴 미국 동부(뉴욕, 보스턴, 필라델피아) 미디어 산업 탐방기이다. 미국 보스턴의 MIT 미디어랩, 뉴욕의 〈뉴욕타임스〉, 펜실베이니아의 가상현실 연구소 등을 방문한 대한민국 미디어학도들은 가상 미디어의 본질과 활용 방안에 대해 궁리한다. 생성형 인공지능 기술과 산업은 지금 어디에 있고, 이제 어디로 갈 것인가? 가상 미디어는 커뮤니케이션 문화를 어떻게 바꿀 것인가? 어떤 서비스가 가능하고, 우리는 무엇을 준비해야 할 것인가? 앞으로의 미디어 산업을 이끌 미디어 루키스의 고민은 독자로 하여, 가상 매체와 문화가 불러온 미래의 논리와 감성을 깊이 이해하고 공동체와 개인의 삶의 문제에 대해 관찰과 사색의 폭을 넓히며 다음 세대가 해야 할 도전은 무엇인지를 묻게 한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788930041614
비대면: 현실과 가상의 얽힘 (현실과 가상의 얽힘)
주기화 | 은행나무 | 20221027
0원 8,910원
소개 코로나 팬데믹이라는 위기에서 비대면 사회라는 가능성으로, 현실과 가상, 낙관과 비관의 얽힘 속에서 재발명되는 삶을 탐구하다 코로나 팬데믹 이후 우리는 갑작스럽게 타인을 만나지 않으면서 연결되는 삶을 마주했다. 회사나 학교에 가는 대신 집에서 일하고 공부했고, 모임이나 강연 등도 비대면 방식으로 바뀌었다. 사회적 거리두기가 완화된 지금에도 화상회의 플랫폼 ‘Zoom’과 같은 비대면 기술은 우리 일상에 스며들었다. 비대면 교류가 자연스러운 소통 방식으로 자리매김한 비대면 사회가 도래한 것이다. 그러나 우리는 전염병이라는 위기에 급히 대응하기 위해 비대면 사회가 초래할 변화를 제대로 고민하기도 전에 삶의 양식을 극적으로 바꾸어 버렸다. 비대면 사회는 이전의 세상과 어떻게 다른가? 준비할 새도 없이 마주한 급격한 변화는 우리에게 어떤 영향을 주고 있는가? 배반인문학 열다섯 번째 책 《비대면, 현실과 가상의 얽힘》은 비대면 사회를 현실과 가상, 물리적인 것과 디지털적인 것이 뒤섞인 사회라고 분석하며, 새롭게 부상하는 사회적 관계 방식과 친밀성을 탐구한다. 저자는 비대면 사회를 실현할 수 있는 인터넷, 가상현실, 스마트폰과 같은 기술이 이미 갖추어져 있어 사회 변화가 급격하게 이루어졌다는 사실에 주목한다. 전염병이라는 생존의 위협 때문에 사람들은 원하지 않는 시기에 변화를 겪어야 했고, 물리적 거리두기가 기존의 직접 대면 중심의 관계 방식을 뒤엎으면서 비관론과 낙관론이 생겨났음을 지적한다. 타인과 접촉하지 못해 우울감에 빠지거나 새로운 기술에 적응하지 못해 삶이 위태로워진 사람이 있는가 하면, 자신만의 시간을 가지면서 행복을 느끼거나 비대면 기술을 적극적으로 활용해 삶의 가능성을 확장하는 사람도 나타났다. 저자는 비관론과 낙관론은 비대면 사회가 지닌 동전의 양면이며, 둘 사이에서 균형을 잡는 것이 가장 중요하다고 역설한다. 이미 도래한 비대면 사회는 거스를 수 없는 ‘뉴노멀’이 되었고, 변화의 면면을 인문학의 렌즈로 들여다보며 삶을 재발명해나가는 것이 우리의 과제라고 말한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791167372314
가상에 쏙, 현실이 짠! 메타버스
이경윤 | 아르볼 | 20230530
0원 10,530원
소개 〈참 잘했어요 과학〉 시리즈는 초등 교과 과정에 알맞게 개발한 통합교과 정보서입니다. 하나의 주제를 다양한 분야에서 접근하고, 그에 따른 자세하고 정확한 정보를 꼼꼼히 골랐습니다. 또 책에서 얻은 지식을 완전히 소화할 수 있도록 돕는 워크북도 함께 실었습니다. 《가상에 쏙, 현실이 짠! 메타버스》는 이 시리즈의 스물여덟 번째 책으로, 현실과 연결되어 실제와 같은 활동이 이루어지는 가상 세계인 메타버스에 대해 쉽고 재미있게 소개한 책입니다. 더 나아가 개념·경제·교육·기술·미래학 등 다양한 영역의 배경지식을 담고 있습니다. 현실 세계에 사는 현실이와 가상 세계에 사는 가상이는 게임을 통해 만난 친구예요. 현실이를 무척 만나고 싶었던 가상이는 열심히 모은 암호 화폐를 통해 하이퍼 캡슐을 타고 현실 세계로 넘어와요. 실제로 만난 두 친구는 현실 세계의 학교를 구경한 뒤 함께 가상 세계를 경험하기로 해요. 인공지능 연구소 소장으로 일하고 있는 현실이의 아빠도 함께하지요. 가상이가 사는 세계에서는 생각만으로 사물을 조종할 수 있고 눈 깜짝할 사이에 다른 공간으로 이동할 수도 있어요. 이처럼 놀라운 기술을 경험한 현실이의 아빠는 가상과 현실이 합쳐진 ‘메타버스’ 연구에 더욱 힘쓰기로 다짐해요. 현실이와 아빠가 꿈꾸는 메타버스에서는 과연 어떤 일이 벌어질까요?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791162041413
가상은 현실이다 (페이스북, 알파고, 비트코인이 만든 새로운 질서)
주영민 | 어크로스 | 20190628
0원 14,400원
소개 삶의 근본을 바꾸는 가상화의 흐름에 우리는 어떻게 대응해야 할까? 우리가 미처 알지 못했거나 어렴풋이 체감하고 있는 가상화의 실체를 명확히 보여주며, 섣부른 낙관과 비관에 앞서 가상과 실재가 뒤얽힌 지금의 현실을 이해하고 가상이 실재를 압도할 미래를 그려볼 수 있게 하는 『가상은 현실이다』. IT의 최첨단 구글에서 일하며 급변하는 트렌드를 관찰하던 가운데, 일상에서 화폐 권력에 이르기까지 가상이 실재를 대체해나가고 있음을 인지한 저자는 이 책에서 가상화의 흐름이 우리 인간과 사회를 어떻게 근본적으로 재편하고 있는지를 보여준다. 지난 10년간 소셜미디어, 인공지능, 암호화폐가 만든 가상화의 흐름은 인간의 심리와 행동 및 상호작용, 나아가 정치, 경제, 사회 같은 실재를 바꿔왔다. 지난 10년 동안 일어난 이러한 변화를 생각하면 앞으로의 10년, 그리고 그 이후 역시 많은 일들이 일어날 것임을 예상할 수 있다. 우리가 실재나 현실이라고 알고 있던 많은 것들이 점점 더 가상에 자리를 내어줄 것이다. 그런데 과연 우리는 그 변화들을 정확히 파악하고 있는 걸까? 저자는 그렇지 않다고 이야기하며 기술이 불러오는 변화에서 진짜 주목해야 할 지점은, 지금 발생하고 있으며 가까운 미래에 크게 부상할 이슈들이라고 강조한다. 가령 우리는 인공지능의 위협을 일자리 소멸이라는 프레임으로 파악하지만 그것은 먼 미래의 이야기거나 어쩌면 일어나지 않을 일일 수도 있다. 인공지능은 일자리에 앞서 인간이 내리는 모든 판단을 대체한다. 이미 인공지능은 인간 사회의 수많은 판단 영역에 깊이 개입하고 있으며, 인간은 그 판단에 크게 의존하고 있다. 저자는 그 대표적인 사례로 오늘날의 주식시장을 보여주고, 곧 의학적, 법적 판단부터 정치적 판단에까지 인공지능이 개입하지 않으리라는 보장이 없다고 이야기하며 기술의 발달로 우리가 가까운 미래에 마주할 윤리적 딜레마를 비롯해, 일련의 다양한 이슈에 관해 진지하게 생각하고 논의해볼 기회를 전한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791190030106
메타버스 200% 활용방법 (가상세계가 현실이 된 지금, 세계가 함께하는)
김대원 | 피서산장 | 20220530
0원 16,650원
소개 가상세계가 현실이 된 지금, 세계가 함께하는 메타버스 200% 활용방법 스마트폰이라는 기술은 사람을 연결하는 방식을 바꿈으로써 인간의 살아가는 방식을 재구조화했습니다. 그것이 스마트폰이 일구어낸 변혁의 핵심입니다. 이를 증명하듯 스마트폰 혁명 이후 가장 관심을 끈 것은 기술이 아니라 인문학이었습니다. 스마트폰의 핵심은 기술이 아닌 사람이고, 사람과 사람의 연결이기 때문입니다. 메타버스를 기술적으로 혹은 비즈니스적으로만 접근하는 사람들이 많습니다. 하지만 메타버스의 폭발력은 스마트폰 이후로 고정된 인간 간의 연결 방식을 획기적으로 바꾸는 데 있습니다. 스마트폰이 언제 어디서나 타인과 연결되는 세상을 만들었다면, 메타버스는 언제 어디서나 타인의 정신과 연결된 세상을 만들었습니다. 물리적인 한계를 벗어난 만남은 더 다양하고 이색적인 만남을 갖게 만듭니다. 메타버스는 사람들 사이의 연결 방식을 바꾸면서 사람의 존재 형태로 바꾸었습니다. 육체 대 육체의 만남이라는 인간관계의 기본 전제에서 육체를 분리해내고, 한 사람의 정신과 다른 사람의 정신의 만남으로 바꾼 겁니다. 이 역시 만남의 고정관념을 깨는 사고의 혁명적인 전환입니다. [메타버스 200% 활용방법]은 메타버스의 탄생부터 개념과 이해, 유형을 자세하고 쉬운 언어로 풀이하였고, 인터페이스와 사회 전반에서 활용하는 방법을 제시하였다. 또한 코인과 NFT를 설명하면서 부록으로 따로 용어정리를 하여 현실화된 가상세계를 이해하는 데 도움을 주고자 하였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791197801341
헤라클래스 2 (가상과 현실의 경계)
오명훈 | 어울림출판사 | 20111004
0원 7,200원
소개 오명훈의 게임 판타지 장편소설. 아주 사소한 일에서 모든 것이 시작되었다. 치열한 경쟁을 뚫고 우주여행의 기회를 획득한 한아루. 우주여행 중에 무심코 밟아 죽인 지렁이 한 마리. "상상이나 했겠는가? 그로 인해 외계인에게 침략당하고 죽게 될 줄…." 외계인들은 처절한 복수를 가해왔다. 매일 죽음과 부활을 반복하며 더 이상 희망이 사라진 아루. "과거로 돌아온 것인가?" 다시 한 번 기회가 찾아왔다. 운명을 바꾸려는 한 사내의 전설이 시작된다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788964306406
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