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NFT로 부의 패러다임을 바꾼 사람들 (메타버스와 블록체인 시대, 가상현실이 자산공룡을 만들다)
아모 겐스케^마스다 마사후미 | 알에이치코리아 | 20220615
0원 16,200원
소개 “NFT를 알면 전 세계 돈의 흐름이 보인다” 한 달 거래액 7조 원, 2025년 규모 96조 원 예상, 대체 불가능한 NFT 시장이 온다! 게임 · 음악 · 패션 · 스포츠까지, 글로벌 사례와 NFT 전망 전격 해부 ★ 아마존재팬 NFT 도서 최장기간 1위 ★ NFT 업계의 시초 ‘대퍼랩스’, NFT 게임의 선구자 ‘더샌드박스’ 등 글로벌 기업 CEO 및 현직자 집필 ★ NFT 전 분야 전문가 28인 총출동 “NFT 시장 규모 2025년 96조 원 예상(美 제프리스).” NFT로 전 세계 자본이 몰려들고 있다. NFT(대체 불가능한 토큰) 관련 새로운 기사들이 범람하는 지금, 그중에서 반드시 알아야 하는 NFT의 성과와 중점을 정리해서 알아볼 수는 없을까? 그 답답함을 해결해 줄 책이 출간되었다. 『NFT로 부의 패러다임을 바꾼 사람들』은 아트, 게임, 음악, 패션, 스포츠, 기반 기술인 블록체인까지 각 분야 현직자 및 전문가가 모여 NFT가 어떻게 활용되고 세계의 부를 움직이는지 알려주는 친절한 책이다. 크립토키티를 출시한 NFT 업계의 시초 대퍼랩스 CBO 믹 나옘, 메타버스 게임의 선두 기업 더샌드박스 설립자 세바스티앙 보르제, 블록체인의 거장 얏 시우 애니모카 브랜즈 회장을 비롯한 NFT 권위자들이 직접 집필에 참여해 신뢰성을 높였다. 이 책은 ‘코인 전망’처럼 확실하지 않은 정보가 난무하는 지금 볼 수 있는 유일한 NFT 사례 중심 정리본이자 전망서다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788925578200
국내외 가상현실 산업분석보고서(2019) (불가능을 가능으로 바꾸는 기술, 곧 다가올 가상현실의 기술 및 산업 분석)
비피기술거래^비피제이기술거래 | 비티타임즈 | 20190527
0원 57,000원
소개 본 보고서에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하여, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다. 또한 국내 가상현실 산업경쟁력 강화를 위한 정책시사점을 제시하였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163451044
VR 마케팅 교과서 (가상현실 콘텐츠를 비즈니스에 활용하는 법)
헨리 스튜어트 | 유엑스리뷰 | 20200306
0원 20,700원
소개 이 책은 최초의 VR 마케팅 안내서로, 가상현실의 주요 개념과 트렌드, 그리고 실질적 제작 방법을 포괄적으로 다룬다. 쌍방향 및 수동 VR, 360도 영상, 소셜 VR 마케팅 등 이 분야에서 가장 뜨거운 주제들에 현실적으로 접근하며, VR의 전개에서 인플루언서와 블로거의 역할에 대해서도 논한다. 또 VR의 진화 과정과 VR이 미래를 어떻게 변화시킬지 대해서도 알아본다. 저자는 페이스북, 아우디, 구글, 메르세데스 F1 같은 세계의 주요 브랜드들을 위해 수많은 VR 개발 프로젝트를 진행한 경험을 갖춘 업계 최고의 전문가이다. 풍부한 사례 연구, 실전 팁, 영상 마케팅 전략으로 꽉 찬 이 책은 VR을 마케팅 캠페인에 활용하고자 하는 독자는 물론 브랜딩, 디자인, 서비스 기획 관련 종사자 모두에게 영감과 통찰을 제공할 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188314454
국내외 가상현실 산업분석보고서(2022) (2022 개정판)
비피기술거래^비피제이기술거래 | 비티타임즈 | 20220321
0원 59,400원
소개 가상현실(VR)은 대부분 평면디스플레이를 통해 구현되던 기존의 콘텐츠 시장에 큰 변화를 가지고 올 것으로 예상되는 혁신적 기술이다. 가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 세컨드라이프 등의 서비스를 통해 주목되었으나, 하드웨어 등의 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력산업으로 부상하지 못했다. 많은 IT 기업들이 가상현실 투자를 철회하고 증강현실과 혼합현실 투자를 증가시키고 있다. 하지만, 최근 코로나19 사태가 장기화되면서 5세대(5G) 이동통신의 핵심 콘텐츠인 AR와 가상현실(VR) 시대 도래를 촉진할 것이란 전망이 나오고 있기 때문에 가상현실 시장도 증강현실과 함께 증가할 것으로 전망된다. 가상현실이 대중적으로 성공하기 위해서는 디바이스확산뿐만 아니라 핵심 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스 플랫폼, 고도화된 네트워크 등의 생태계 형성이 무엇보다 중요하다. 특히 가상현실 응용 사례가 게임, 영화, 테마파크와 같이 엔터테인먼트 시장에서 벗어나 교육, 헬스케어 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 관련 시장의 확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다. 본 보고서에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하여, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다. 또한 국내 가상현실 산업경쟁력 강화를 위한 정책시사점을 제시하였다. 개정판에서는 그 동안의 새로운 기술동향 및 시장동향에 대해서 업데이트하였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163453475
만화카페·웹툰시장 주소록(2021)(CD) (가상현실, 만화방, 미술학원, 애니메이션 스튜디오, 북카페)
한국콘텐츠미디어 편집부 | 한국콘텐츠미디어 | 20210923
0원 189,000원
소개 만화카페·웹툰시장 주소록을 지역별, 분야별로 총 9,444건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165823481
코딩으로 제어하는 가상현실(VR) 프로젝트 (코스페이시스(COSPACES) 활용 가상현실(VR) 제작 가이드 북)
박찬 | 다빈치books | 20180901
0원 0원
소개 가상현실이라는 용어가 등장하면서 많은 학생들이 유튜브나 VR앱을 통해 다른 사람들이 만들어 놓은 VR 콘텐츠를 보는 것에 그치는 것이 현실이다. 학교 현장에서 학생들을 지도하는 교사로서 학생들이 지금까지 수많은 콘텐츠를 수동적으로 소비하던 소비자의 위치를 벗어나서, 스스로 콘텐츠를 만들고 다른 사람들에게 공유하는 콘텐츠 생산자가 되기를 기대한다. 자신만의 가상현실 콘텐츠를 쉽게 제작해볼 수 있는 코스페이시스(COSPACES)라는 프로젝트 저작도구를 알게 되었다. 그러나 아직 코스페이시스의 활용과 관련되어 우리나라에 소개된 책이 없어서 이 저작도구를 활용하는데 어려움이 많았다. 이 책을 통해 코스페이시스라는 도구를 사용하여 자신만의 상상력으로 가상현실 세계를 만들고 그 속에서 자신만의 이야기를 만들며 가상현실 프로젝트 제작과 코딩에 흥미를 강화하며, 창의적인 인재로 자라기를 바란다. 본 책에는 교육 현장에서 적용 가능한 프로젝트 샘플들이 부록으로 수록되어 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791186742242
유니티 5 가상현실 VR 프로젝트 (실용적인 프로젝트와 상세한 설명을 통한 가상현실 개발)
조나단 리노위즈 | 에이콘출판 | 20160531
0원 31,500원
소개 2017년세종도서 학술부문 선정도서. acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 유니티 5를 사용하여 가상현실 프로젝트를 만드는 방법을 다룬다. 가상현실에 대한 기본적인 지식과 함께, 단순히 물체를 보여주는 간단한 예제부터 여러 유저가 동시에 접속해서 서로 소통할 수 있는 멀티플레이어 가상현실 예제에 이르기까지 다양한 주제를 다룬다. 또한, 단계별 프로젝트를 통해 자칫 생소할 수도 있는 가상현실에 천천히 친숙해질 수 있게 독자를 배려했다. 월드 공간과 스케일에 대해 배우면서 유니티와 블렌더를 사용해서 3D 씬 만들기, 오큘러스 리프트와 구글 카드보드 같은 특정 헤드셋에서 VR 애플리케이션 빌드 및 실행, VR 애플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스(UI) 기법 실험, 오직 헤드 모션 제스처만을 입력으로 사용하는 1인칭과 3인칭 체험 구현, 유니티 엔진을 사용해서 물리 효과, 중력, 애니메이션, 조명으로 인터랙티브한 환경 제작 등을 다루고 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788960778696
안드로이드 카드보드 VR 프로젝트 (구글 카드보드 SDK를 이용한 가상현실 앱 개발)
조나단 리노위즈^매트 쇤 | 에이콘출판 | 20170126
0원 27,000원
소개 구글 카드보드는 저렴한 비용으로 가상의 3D 환경을 체험해 볼 수 있는 입문용 도구다. 구글 카드보드의 애플리케이션은 스마트폰 애플리케이션만큼이나 폭넓고 다양하다. 이 책은 네이티브 자바 SDK를 이용해 구글 카드보드에서 실행할 수 있는 다양한 프로젝트를 만들어 보는 기회를 제공한다. 총 9장으로 구성되어 구글 카드보드 SDK에 대한 상세한 설명 및 예제와 VR앱을 만들 때 필요한 기본적인 3D 그래픽 및 OpenGL에 대한 개념을 함께 다루고 있는 이 책은 모두를 위한 가상현실(1장), 스켈레톤 카드보드 프로젝트(2장), 카드보드 박스(3장), 런처 로비(4장), 렌더박스 엔진(5장), 태양계(6장), 360도 갤러리(7장), 3D 모델(8장), 뮤직 비주얼라이저(9장) 으로 나뉘어져 내용을 설명한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788960779686
한 권으로 읽는 4차 산업혁명 (인공지능, 빅데이터, 가상현실, 블록체인 등이 불러올 부의 이동)
강규일 | 책들의정원 | 20180405
0원 14,400원
소개 대기업ㆍ제조업ㆍ중산층이 사라지는 미래… 우리는 무엇을 어떻게 준비해야 할까 세계적 물리학자 스티븐 호킹은 “똑똑한 기계가 일자리 100만 개를 대신할 수 있다”며 “대처법을 배우지 못한다면 AI는 역사상 최악의 사건이 될 것”이라고 경고했다. 4차 산업혁명은 이미 거센 파도가 되어 몰려왔다. 제조업이 몰락하며 자본집약적 대기업이 붕괴할지 모른다는 예측과 함께 로봇이 인간의 노동을 대신하며 중산층이 소멸하게 된다는 전망이 떠오르고 있다. 한 번 시작된 혁신은 멈출 수 없다. 기업과 조직은 물론 개인 역시 변화에 발맞춰야 한다. 《한 권으로 읽는 4차 산업혁명》은 [연합뉴스]에서 일하며 미디어 플랫폼 변화로 인해 디지털 변혁의 바람을 현장에서 경험하고 있는 저자가 쓴 책으로, 빅데이터ㆍ사물인터넷ㆍ핀테크ㆍ인공지능ㆍ블록체인 등 급변하는 IT 분야의 모든 키워드를 한 권에 담고 있다. 상세한 배경 지식에서 가장 핫한 최신 이슈까지 골고루 다루었으며 영화 [아이언맨]과 [다이하드], 게임 [포켓몬 고]와 [와치 독스]처럼 친숙하고 흥미로운 소재를 통해 이야기를 풀어나간다. IT 비전공자도 쉽게 이해하면서 트렌드를 놓치지 않을 수 있도록 돕는다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791187604549
가상현실로 엿보는 신나는 경주왕릉 문화여행
신건권 | 글누림 | 20051224
0원 10,800원
소개 왜 신라인들은 거대한 규모의 왕릉을 만들었고, 그 속에 찬란한 황금빛 유물들을 부장했을까? 그리고 많은 부장품 속에 숨겨져 있었던 비밀은 무엇이며, 신라인들이 미래를 내다보며 꿈꾸었던 세계는 무엇이었을까? 본서는 이러한 의문들을 함께 풀어나가는 것으로부터 시작하고 있다. 또한 가상현실(Virtual Reality) 기술을 이용해 제작한 을 컴퓨터에 설치하면, 황남대총을 소개하는 영상물과 가상현실 제품을 통해 경주를 방문하지 않고도 경주왕릉을 관람할 수 있을 ...
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788991990104
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