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네이버 책 검색결과 (163건)
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4차산업 기업·스타트업 주소록(2023)(CD) (IOT, VR, 가상현실, 블록체인, 빅데이터, 스마트팜, 스타트업, 앱개발, 인공지능, 증강현실, 핀테크 등 약 3만 건 수록)
한국콘텐츠미디어 편집부 | 한국콘텐츠미디어 | 20230501
0원 215,100원
소개 4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 18,460건, IT기업 상세정보를 업종별, 지역별로 11,551건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809496290337
VR 비즈니스 (가상현실이 거대한 돈을 낳는다)
신 기요시 | 한국경제신문사 | 20170306
0원 0원
소개 《VR 비즈니스》에서는 상세한 VR 비즈니스 모델들을 미국과 일본의 최신 사례를 통해 제시하고, VR 산업이 어떤 가능성을 가지고 성장할 것인지, VR이 미래에 어떤 트렌드가 되어 시장을 이끌어갈 것인가에 관하여 독자들이 분명하게 확신할 수 있도록 돕는다. VR 기술 자체에 대한 원론적 이야기를 반복하기보다, 철저하게 비즈니스적 측면에서 VR의 가능성을 조망하고 있는 것이 이 책의 특징이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788947541831
인터넷 기반 가상현실 웹3D구축 (초보자도 따라하며 쉽게 배우는)
김응성 | 다올미디어 | 20120504
0원 22,500원
소개 『인터넷 기반 가상현실 웹3D구축』은 ISB와 ISA를 이용하여 웹 3D 저작물을 제작할 수 있는 방법에 대해서 소개한 책이다. 초보자가 좀 더 쉽게 이 툴들을 사용할 수 있게 하기 위해서 툴의 사용방법에 대해서는 거의 대부분 따라 하기 식으로 서술하였다. 책의 내용을 차근차근 읽으면서 하나씩 따라해 가다보면 웹 3D 가상현실 콘텐츠의 제작을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788997587025
메타버스 FOR 에듀테크: 게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스 (가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 인공지능)
변문경^박찬^김병석^이정훈 | 다빈치books | 20210909
0원 22,500원
소개 게더타운(gathertown), 이프랜드(ifland), 제페토(ZEPETO), 가상현실 코스페이시스(CoSpaces)를 교육현장에서 활용하며 혁신교육과 에듀테크를 실현할 수 있는 가장 실용적인 지침서 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 인공지능 미래인재를 위한 교육ㆍ행사 기획과 활용 가이드 요즘 메타버스인 게더타운, 제페토, 이프랜드를 이용하여 온라인 행사도 많이 하고, 학교 수업도 활발합니다. 기업과 기관, 그리고 대학의 성과를 홍보하는 학술대회, 성과전시회, 신제품 발표회까지 메타버스로 구축되고 성공적으로 운영되고 있습니다. 특히 게더타운, 제페토, 이프랜드 같은 메타버스 플랫폼은 참여자들이 아바타를 이용해서 활발한 상호작용을 가능하게 합니다. 메타버스 FOR 에듀테크는 메타버스의 분야인 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅에서 메타버스 교육 기획, 행사 기획을 돕는 활용 가이드로 기획되었습니다. 메타버스에서 에듀테크를 실현하며 혁신적인 교육과 행사를 기획하시는 여러분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 아울러 네이버 블로그도 마련되어 있으니, 교육 현장에 계신 분들이 서로 사례를 공유할 수 있다면 좋겠습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791186742723
투명 인간과 가상 현실 좀 아는 아바타 (가상의 세계에서 나를 찾다)
이한음 | 나무를심는사람들 | 20190624
0원 11,700원
소개 과학 소설가 이한음이 새로 쓴 21세기 『투명 인간』 『투명 인간과 가상 현실 좀 아는 아바타』는 영국의 작가 허버트 조지 웰스가 1897년 발표한 과학 소설 『투명 인간』을 소설가이자 과학 저술가인 이한음이 청소년을 위해 새롭게 고쳐 쓴 과학 소설이다. ‘투명 인간은 가능할까?’ ‘투명 인간은 정말 미친 과학자일까?’라는 과학적, 철학적 주제를 현재의 시점에 맞춰 전개하기 위해 원작에는 없는 상처 많고 소심한 공룡 아바타 ‘다싫달싶’을 주인공으로 등장시켜 새로운 과학 소설을 완성하였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791186361986
증강 현실 · 가상 현실과 공간 컴퓨팅 (차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제, 2021년 세종도서 학술부문 선정도서)
에린 팡길리넌^스티브 루카스^바산스 모한 | 에이콘출판 | 20201030
0원 31,500원
소개 2021년 세종도서 학술부문 선정도서 공간 컴퓨팅이라는 관점에서 AR/VR이 지닌 가능성을 다각도로 조망한다. 현재까지 출판된 AR/VR 책들이 유니티/언리얼 엔진 개발이나 게임 개발에 집중한 반면, 이 책은 인간-컴퓨터의 상호작용에서 출발해 감각과 지각, AR/VR 예술과 디자인, 실제 개발에 필요한 컨셉, 데이터 시각화와 머신러닝과의 관련성, 현실에서의 사용 사례까지 총망라한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161754574
메타버스 마케팅 광고 미디어 가능성 (가상현실, 증강현실을 활용한 메타버스 광고 전략)
김건하^정재현 | 북랩 | 20230804
0원 15,100원
소개 당신은 아직도 오프라인 비즈니스를 고수하고 있는가 마케팅 승자가 되려면 디지털 지구 메타버스에 올라타라! 두 마케팅 전문가가 마케팅 전략에 고심하는 당신을 위해 메타버스를 활용한 새로운 비즈니스 창출법을 알려 준다! 메타버스는 전 세계를 덮친 코로나19 사태 때에 일상 속 대부분의 것들이 비대면으로 대체되면서 화두에 올랐지만 메타버스가 그토록 주목을 받았던 이유가 단지 그것만은 아닐 것이다. 인터넷이 처음 등장했을 때처럼 메타버스는 이제 우리의 일상에 가까이 왔고 누군가는 이 순간을 기회로 여기고 있을 것이 분명하다. 이 책은 그러한 사람들 중 마케터, 즉 메타버스를 광고 미디어로 활용하고자 하는 사람들의 지침서가 되어 준다. 인터넷의 등장이 광고 방식 등을 크게 변화시킨 데 이어 메타버스 역시 차세대 마케팅의 대명사가 되는 그 날은 분명히 올 것이다. 이에 메타버스가 무엇인지를 알고, 이미 전 세계에서 메타버스를 활용해 어떻게 마케팅을 진행하고 있는지 그 사례를 알아볼 수 있도록 했다. 메타버스의 활용성은 우리가 생각하는 것 이상으로 무궁무진하다. 가상의 공간이기 때문에 현실과 달리 공간적인 제약이 없을 뿐만 아니라, 마치 실존하는 듯한 또 하나의 새로운 세계를 보여준다는 것은 감각에 의존하여 살아가는 우리에게 분명한 매력포인트이다. 상상하는 모든 것이 이루어지는 메타버스 세계관의 무한한 가능성이 바로 이곳에 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791168368569
가상현실을 위한 HTML5 & Web 3D
박경배^강경인 | 21세기사 | 20201120
0원 28,800원
소개 이 책은 VRML을 넘어 국제 표준인 X3Dom을 이용하여 HTML5 문서를 제작하기 위한 방법을 예제 중심으로 구성하였다. X3Dom으로 직접 구현된 3D 물체를 HTML5에 포함하여 웹 게시하는 방법을 예로 들면서 구현하는 과정과 파일들을 효율적으로 제작하는 방법들을 설명하였다. 또한 부록으로 첨부된 X3D의 표준과 VRML 사용법은 보다 쉽게 X3Dom을 이해하는 것을 목적으로 하고 있다. 이 책을 통하여 여러분은 3차원 그래픽, 애니메이션, 자바 스크립트 언어 그리고 3차원 게임 등 웹의 능동적인 측면들을 습득하게 될 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788984688971
국내외 가상현실 산업분석보고서 (개정판)
비피기술거래 | 비티타임즈 | 20200615
0원 59,400원
소개 가상현실(VR)은 대부분 평면디스플레이를 통해 구현되던 기존의 콘텐츠 시장에 큰 변화를 가지고 올 것으로 예상되는 혁신적 기술이다. 가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 세컨드라이프 등의 서비스를 통해 주목되었으나, 하드웨어 등의 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력산업으로 부상하지 못했다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163451730
메타버스, 이미 시작된 미래 (NFT와 가상현실이 만들어 가는 또 하나의 세상)
이임복 | 천그루숲 | 20210620
0원 14,400원
소개 트윗 한 줄에 30억, JPG 그림 한 장이 700억! 돈을 버는 방법이 달라지고 있다. NFT와 가상화폐가 몰고 온 새로운 경제! 지금 전 세계의 ‘돈’이 향하는 곳으로 올라타라! 현실과 가상의 경계가 사라지는 세상, 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니다. 메타버스는 지금까지 우리가 경험했던 모든 경제의 근본적인 흐름을 바꾸어 놓을 것이다! 2000년대의 ‘인터넷 혁명’, 2010년대 아이폰의 등장과 함께 시작된 ‘모바일 혁명’에 이어, 2020년에는 MZ세대 뉴노멀을 만나 ‘메타버스의 시대’가 열렸다. NFT, AR, VR과 함께 가상현실의 세상은 이미 우리 앞에 와 있다. 더 이상 지켜보고만 있을 수는 없다. 메타버스가 무엇인지, 투자자라면 어디에 투자를 해야 좋을지, 기업가라면 사업을 어떻게 구상해야 할지…. 메타버스의 세상이 궁금하다면 지금 당장 시작해 보자. 제페토에서 나만의 아바타를 만들어 보고, 게더타운에서 교육과 회의를 진행해 보자. 카카오의 ‘클레이튼’을 통해 나만의 NFT 디지털 자산을 만들어 최대의 거래소 ‘오픈씨’에 판매해 보자. 이 책에 그 방법들이 자세히 나와 있다. 이미 와 버린 미래, 머뭇거릴 시간이 없다. 지금 당장 메타버스에 올라타라!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188348862
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