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진짜? 가짜? 가상현실과 증강현실 (포켓몬 고 같은 증강현실 게임을 안전하게 즐길 수 없을까?) |
김진욱 저 | 뭉치 | 20170720
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0원 → 0원 |
소개 현실 속 다른 세상, 가상현실과 증강현실, 포켓몬 고 같은 증강현실 게임을 안전하게 즐길 수는 없을까? 『진짜? 가짜? 가상현실과 증강현실』은 실전 토론형 통합 교양서로, 초등학교에서 방과 후 수업 부교재로 선택되어 활용되고 있을 만큼 탄탄한 배경지식을 담고 있으며 토론 및 논술에 적합하게 구성되었다. 포켓몬 고 열풍 및 4차 산업혁명에 대한 뜨거운 관심으로 전 세계가 가상현실 및 증강현실에 주목하고 있으며 새로운 산업과 부가가치를 창출하고 있는 가상현실이라는 신사업에 글로벌 기업들이 경쟁적으로 진출하고 있다. 과학과 기술이 결합된 가상현실은 잘만 활용한다면 더 편리하고 행복한 삶을 누릴 수 있지만 아직 완벽하지 않은 기술인 데다, 사람과 함께하는 것이 아니라 VR 기기를 착용한 채 혼자만의 세계로 빠지는 것이기에 부작용 역시 무시할 수 없다.
『진짜? 가짜? 가상현실과 증강현실』은 어린이들이 이러한 가상현실의 문제점 및 다양한 활용방법을 올바로 파악하고 적절한 사용방법을 익힐 수 있도록 도움을 주기 위해 기획되었다. 이 책을 통해 어린이 독자들은 어렵게만 느껴졌던 가상현실에 대해 올바로 이해하고 가상현실을 적절히 활용해 미래 국가·사회에 필요한 인재로 성장할 수 있게 될 것이다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791187336396 |
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안녕 자두야 과학일기 13: 가상현실 증강현실 (자두가 가장 궁금해하는 가상 현실, 증강 현실 25가지) |
서지원 저 | 채우리 | 20190705
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0원 → 8,550원 |
소개 군인들이 가상 전쟁 훈련을 한다고요?
증강 현실로 성형 수술도 하고, 쇼핑도 한다고요?
스마트폰을 갖다 대면 뭐든지 다 알아낸다고요?
나 대신에 내 아바타가 혼합 현실 속에서 산다고요?
자두가 가장 궁금해하는 가상 현실, 증강 현실 상식 25가지
아이언맨 마스크 안에 펼쳐진 세상은 가상 현실(VR)일까요, 증강 현실(AR)일까요? AR 카드는 어떻게 움직이는지 궁금하다고요? 가상 현실, 증강 현실에 관한 상식을 4컷 만화와 함께 유쾌 발랄한 그림으로 풀었습니다. 지금부터 가상 현실과 증강 현실을 잘 알아 두세요. 미래에 꼭 필요한 기술이니까요! |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791134819651 |
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디지털 헬스케어 분야별 시장동향 및 응용사례 분석 (ICT 및 인공지능 가상현실 / 증강현실 기반) |
좋은정보사 저 | 좋은정보사 | 20161207
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0원 → 288,000원 |
소개 디지털 기술의 발전이 헬스케어 영역까지 확대되면서, 전 세계적으로 관심이 높아지고 있는 디지털 헬스케어 산업은 ICT 기술과 융합되어 글로벌 핵심 비즈니스로 성장하여 산업 창출 및 육성이 가능해질 것으로 전망했습니다.
ICT 강국인 우리나라는 네트워크 기술과 디지털 의료기기의 개발로 ICT기술과 헬스케어 산업의 융합을 통해 의료서비스의 효율성 증대뿐만 아니라 높은 잠재력을 보유하며 수준 높은 의료서비스를 갖추고 있습니다.
개인 맞춤형 헬스케어로 부상하고 있는 디지털 헬스케어는 다양한 형태의 서비스를 제공하는데, 인공지능과 IoT기술을 헬스케어분야에 접목하여 의료기기 개발 촉진 및 가상현실을 의료분야에 다양하게 응용할 수 있도록 연구를 진행하는 등 헬스케어 분야에서 혁신을 불러일으키고 있습니다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788998586249 |
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국내외 가상현실 산업 분석 보고서 |
비피기술거래 저 | 비티타임즈 | 20171023
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0원 → 54,000원 |
소개 우리가 꿈꾸고 있었던 세상.
불가능을 가능으로 바꾸는 세상.
“가상현실”
가상현실의 기술 및 산업을 종합적으로 분석하다.
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히, ICT와 하드웨어 성능발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 가상현실 산업은 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육·훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 분야들과 융합되어 신 시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 주목받고 있다.
시장조사기관 Gartner(2015)는 가상현실 시장이 확장 태동기에 접어든 것으로 평가하고 있으며, 안정적 시장창출에 약 5~10년이 소요될 것으로 예상하였다. 또한, 2016년 기준 약 37억 달러의 시장은 연평균 80% 성장하여 2020년에는 약404억 달러에 도달할 것으로 전망하였다.
가상현실이 대중적으로 성공하기 위해서는 디바이스확산뿐만 아니라 핵심 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스 플랫폼, 고도화된 네트워크 등의 생태계 형성이 무엇보다 중요하다. 특히 가상현실 응용 사례가 게임, 영화, 테마파크와 같이 엔터테인먼트 시장에서 벗어나 교육, 헬스케어 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 관련 시장의 확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다.
본 서에서는 가상현실 기술의 개념과 특징부터 기술 및 산업동향에 대해 설명하여, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하였다. 아울러, 국내 가상현실 산업경쟁력 강화를 위한 정책시사점 또한 제시하였다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188050352 |
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4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 (가상현실, 증강현실, 융합현실편) |
김민구 저 | 정보문화사 | 20170315
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0원 → 13,500원 |
소개 [4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드]는 현실과 가상 세계를 넘나들며 영화 같은 상상을 펼칠 수 있는 VR, AR, MR 그리고 우리 삶속에 익숙하게 다가오고 있는 IoT(사물인터넷) 및 AI에 대해 소개한다. 실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 VR 및 AR 기술이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 풀어보았다.
책에는 사물인터넷, 인공지능과 결합된 여러 가지 상황, 그리고 미래에 실현될 것이라 예상되는 콘텐츠와 트렌드가 담겨져 있다. 155개의 분야별 사례와 450여 장에 이르는 이미지를 통해 독자들이 미래를 예측하고 대비하는 데 조금이나마 도움이 될 것이다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788956747361 |
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도티&잠뜰 가상현실&증강현실 (큐브를 찾아라!) |
고문종 저 | 대원키즈 | 20171124
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0원 → 8,550원 |
소개 도티&잠뜰은 샌드박스프렌즈의 대표 캐릭터입니다. 샌드박스프렌즈는 최근 각광받고 있는 MCN사업의 선두주자인 ㈜샌드박스네트워크의 소속 크리에이터들을 캐릭터화하여 대중들에게 좀 더 가깝게 다가가고자 결성된 브랜드명입니다. 멋쟁이 리더 도티와 귀여운 말괄량이 잠뜰과 함께 언제나 즐겁고 신나는 이야기가 펼쳐집니다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791133469611 |
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투명 인간과 가상 현실 좀 아는 아바타 (가상의 세계에서 나를 찾다) |
이한음 저 | 나무를심는사람들 | 20190624
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0원 → 11,700원 |
소개 과학 소설가 이한음이 새로 쓴
21세기 『투명 인간』
『투명 인간과 가상 현실 좀 아는 아바타』는 영국의 작가 허버트 조지 웰스가 1897년 발표한 과학 소설 『투명 인간』을 소설가이자 과학 저술가인 이한음이 청소년을 위해 새롭게 고쳐 쓴 과학 소설이다. ‘투명 인간은 가능할까?’ ‘투명 인간은 정말 미친 과학자일까?’라는 과학적, 철학적 주제를 현재의 시점에 맞춰 전개하기 위해 원작에는 없는 상처 많고 소심한 공룡 아바타 ‘다싫달싶’을 주인공으로 등장시켜 새로운 과학 소설을 완성하였다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791186361986 |
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앱개발업체 주소록(2023)(CD) (가상현실, 그래픽, 소프트웨어개발, 솔루션개발, 애플리케이션개발 등 약 1만 7천 건 수록) |
한국콘텐츠미디어 편집부 저 | 한국콘텐츠미디어 | 20230601
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0원 → 188,100원 |
소개 앱개발업체 주소록을 지역별로 1,385건, 소프트웨어개발업체 주소록을 분야별, 지역별로 11,902건, 소프트웨어업체 상세정보를 업종별, 지역별로 4,386건을 수록했습니다.
※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809496290511 |
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VR 비즈니스 (가상현실이 거대한 돈을 낳는다) |
신 기요시 저 | 한국경제신문사 | 20170306
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0원 → 0원 |
소개 《VR 비즈니스》에서는 상세한 VR 비즈니스 모델들을 미국과 일본의 최신 사례를 통해 제시하고, VR 산업이 어떤 가능성을 가지고 성장할 것인지, VR이 미래에 어떤 트렌드가 되어 시장을 이끌어갈 것인가에 관하여 독자들이 분명하게 확신할 수 있도록 돕는다. VR 기술 자체에 대한 원론적 이야기를 반복하기보다, 철저하게 비즈니스적 측면에서 VR의 가능성을 조망하고 있는 것이 이 책의 특징이다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788947541831 |
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가상현실 비즈니스 모델 Begin Sight (가상현실(VR) 스타트업 준비를 위한 모든 것) |
장형석 저 | 크라운출판사 | 20190110
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0원 → 14,400원 |
소개 가상현실(VR) 스타트업 준비를 위한 모든 것!
4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 새로운 기술에 대한 국가적인 지원이 커지고, 그 흐름에 발맞춰 가상현실(VR), 증강현실(AR), 드론, AI 등을 활용한 창업 아이템들이 많아지고 있는 상황이다. 이 책은 이런 신기술 중 가상현실(VR)에 포커스를 맞춰 초기 스타트업의 비즈니스 모델 발굴법, 시장 적응법, 해외 연구 및 활용 사례 등을 전달하고 이를 통해 가상현실(VR) 스타트업이 생존할 수 있도록 돕고자 한다.
새롭게 창업을 준비하는 사람들이 설 곳을 찾기 위해 시장에 먼저 진입한 스타트업의 경험담을 참고하는 것은 중요하다. 이 책은 저자가 ‘알틴코’라는 회사를 설립하고 운영하며 겪었던 우여곡절을 공유함으로써 창업에 관심이 있는 이들의 첫걸음에 디딤돌이 될 것이다.
이 책의 특징
저자의 스타트업 창업 경험담을 통해 생생한 시장 상황을 파악할 수 있다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788940635704 |
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