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네이버 책 검색결과 (163건)
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더 히스토리 오브 더 퓨처 (오큘러스와 페이스북, 그리고 가상현실을 휩쓴 혁명)
블레이크 J. 해리스 | 커넥팅 | 20191016
0원 25,200원
소개 마존, USA 투데이 베스트셀러 〈레디 플레이어 원〉의 원작자 어니스트 클라인 추천! 미래는 이미 와 있다 그리고 우리는 이제 그 속에서 살고 있다 윌리엄 깁슨의 소설 《뉴로맨서》나 더 워쇼스키스의 《매트릭스》와 같은 SF 소설, 영화에 등장하는 가상현실(Virtual Reality)은 미래의 우리 삶에서 매우 중요한 기술 중 하나가 될 거라 여겨졌다. 그렇지만 그건 가까운 일이 아니라 먼 미래의 일로 여겨지곤 했다. 불과 10년 전까지는 말이다. 그러나 이젠 가상현실 장비를 사용하여 또 하나의 세상을 체험해볼 수 있는 시대가 왔다. 이 변화의 중심에는 페이스북이 수십 억 달러를 들여 인수한 오큘러스가 있다. 이 책, 《미래의 역사(가제)》는 어쩌면 우리의 현실을 완전히 바꿀 수 있는 기회를 만든 오큘러스에 관한 역사적인 이야기가 담겨 있다. 오큘러스의 아버지 팔머 럭키는 캠핑 트레일러에 살면서 VR 장비를 만드는 일에 몰두하던 10대 청소년이었다. 고치고 만드는 것과 비디오 게임을 매우 좋아한 팔머는 자신이 꿈꾸는 VR 장비를 만들기 위해 살고 있는 캠핑 트레일러조차 개발에 몰두할 수 있는 환경으로 조성할만큼 실용주의적이고, 열정적인 소년이었다. 이렇게 VR 장비 개발에만 몰두하던 그에게 뜻하지 않은 행운이 찾아온다. 〈둠〉, 〈퀘이크〉와 같은 유명 비디오 게임의 제작자 존 카맥이 팔머 럭키가 개발한 VR 장비를 사용하고 싶다는 메일을 보낸 것이다. 존 카맥 덕분에 그는 자신이 개발한 VR 장비 ‘오큘러스’를 세계 최대의 게임쇼 E3 2012에서 수많은 사람들에게 선보일 수 있었다. 팔머 럭키에게 찾아온 이 행운은 개인이 아닌 오큘러스 VR라는 회사를 설립하여 더욱 큰 규모의 연구개발을 할 수 있도록 만들었다. 그리고 이 행운 덕분에 이제 우리는 ‘오큘러스’를 통해 VR을 즐길 수 있는 시대를 맞이하게 되었다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791135446580
가상현실, 증강현실 산업 분석 보고서
비피기술거래 | 비피기술거래 | 20180601
0원 0원
소개 ▶ 이 책은 가상현실과 증강현실 산업에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161821078
4차산업 기업·스타트업 주소록(2021)(CD) (가상현실회사, VR, 빅데이터회사, 앱개발회사)
한국콘텐츠미디어 편집부 | 한국콘텐츠미디어 | 20210726
0원 170,100원
소개 전국의 4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 총 16,004건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165823054
[큰글씨책] 가상현실과 증강현실의 현실
민준홍 | 커뮤니케이션북스 | 20160530
0원 20,000원
소개 〈커뮤니케이션북스 큰글씨책〉은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자들을 위해 큰글씨로 만든 책이다. 최근 인터넷 경제체제를 이끌어 갈 포스트모바일 기술로 가상현실과 증강현실이 주목받고 있다. 가상현실은 가보지 못한 곳과 연결해 주고, 증강현실은 맨눈으로 보지 못하는 정보와 연결해 준다. 기술을 적용함으로써 새로운 연결을 제공할 수 있다는 점이 이들 기술이 주목을 받는 이유다. 일부 발 빠른 사업자들은 생태계 선점을 위해 관련 디바이스를 출시했다. 디바이스가 보급되자 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 영역에서도 관련 서비스와 인프라를 준비하고 있다. 가상현실과 증강현실의 역사와 시장 전망을 간추려 정리하고, 주요 사업자의 핵심 전략을 분석했다. 이를 통해 독자가 가상현실과 증강현실의 현주소를 진단할 수 있는 근거를 제공한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791130447384
국립경주박물관 가상현실(VR)로 엿보는 신라문화 여행
신건권 | 글누림 | 20070927
0원 14,400원
소개 『국립경주박물관 가상현실(VR)로 엿보는 신라문화 여행』은 사람들이 쉽게 우리 문화와 유물에 접근할 수 있도록 돕고 흥미를 가질 수 있도록 VR로 구축되어 있는 통합 사이버박물관(Cyber Portal Museum) 을 소개하고 그 운용방법을 제시하고 있는 책이다. 특히 사이버국립경주박물관과 관련된 기초적 소양과 탐방방법을 소개하여 신라문화 여행을 할 수 있도록 안내할 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788991990579
뉴미디어와 공간의 전환 (가상현실 공간의 대안성과 자유에 대한 탐구)
노기영 | 한울아카데미 | 20170622
0원 21,600원
소개 미디어에 따른 공간 인식의 변천사 스마트폰은 때와 장소를 가리지 않고 우리를 거의 모든 곳으로 안내한다. 이러한 수사는 스마트폰뿐만 아니라 전화, 컴퓨터, 인터넷 등이 일상에서 차지하는 비중이 커질 때마다 언급되었던 것이다. 이 책은 미디어가 삶에 미치는 영향력을 재차 강조하며 미디어의 역사적 변화 과정이라는 관점에서 공간에 대한 인식의 전환을 서술한다. 특히 가상현실을 통한 공간의 전환을 이론적으로 설명하면서 현대사회 공간의 의미를 새롭게 정리하고 그 안에서의 실천의 방향을 살핀다. 최근에는 텔레커뮤니케이션을 활용한 원격 진료를 넘어서 가상현실 또는 증강현실이 건강 관리나 다양한 질병 예방 활동에 활용되고 있다. 이 시점에서 가상현실이 만들어내는 새로운 공간의 현상을 체계적으로 이해하는 것이 먼저 필요하다는 문제 인식으로부터 이 책은 시작되었다. 특히 현실의 공간에 가상의 공간을 결합한 증강현실, 새롭게 다시 주목받고 있는 가상현실 기술과 이것들에 의한 공간의 변형에 주목한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788946059962
언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알) (게임 엔진 활용서 가상현실 제작 설명서)
정재헌 | 영진닷컴 | 20150106
0원 32,400원
소개 『언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)』은 에픽게임즈사의 언리얼엔진4를 활용한 건축/도시/조경/인테리어 가상현실(VR) 제작 가이드북이며, 넌게임 분야에 적용한 응용서로 제작노트와 예제 파일을 통해 건축적 가상현실(ArcVR) 제작 방법을 충분히 익힐 수 있도록 구성하였다. 언리얼엔진은 게임 분야의 세계 TOP 클래스로 손꼽히는 개발 엔진으로 실사와 같은 시각화 작업뿐만 아니라 사용자가 직접 조작하는 방향에 따라 1초에 30장 이상의 실시간 렌더링을 제공한다. 이 책에서는 이러한 강점을 건축적 가상현실(ArcVR)의 다양한 예제를 통해 그 제작 과정을 자세히 설명하고 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788931447835
가상현실, 증강현실 산업 분석 보고서(2022) (2022 개정판)
비피기술거래 | 비피기술거래 | 20211105
0원 54,000원
소개 증강현실은 가상현실과 TV 영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술로 가상현실과 같이 가상성에 바탕을 두고 있으나 가상현실이 컴퓨터가 구축한 가상공간 속에 사용자를 몰입하게 하는 기술인 반면 증강현실은 사용자의 실제 환경에 가상의 정보를 더해줌으로써 실제감을 향상시키는 기술이다 가상현실 기술이 실제 환경을 컴퓨터가 생성한 환경과 완전히 대체하는 것이라면 증강현실 기술은 사용자가 가지고 있는 기존의 실제 환경 정보를 유지한다는 점에서 차이점을 지닌다 현실세계와 가상 세계의 연속성 사이에 놓여져있다 우리는 왜 가상현실과 증강현실에 주목해야할까? 지금은 말 그대로 ‘소유의 종말’ 시대이기 때문에 새로운 수익 창출원이 필요하기 때문이다
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161825366
메타버스, 이미 시작된 미래(큰글씨책) (NFT와 가상현실이 만들어 가는 또 하나의 세상)
이임복 | 천그루숲 | 20220106
0원 40,500원
소개 트윗 한 줄에 30억, JPG 그림 한 장이 700억! 돈을 버는 방법이 달라지고 있다. NFT와 가상화폐가 몰고 온 새로운 경제! 지금 전 세계의 ‘돈’이 향하는 곳으로 올라타라! 현실과 가상의 경계가 사라지는 세상, 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니다. 메타버스는 지금까지 우리가 경험했던 모든 경제의 근본적인 흐름을 바꾸어 놓을 것이다! 2000년대의 ‘인터넷 혁명’, 2010년대 아이폰의 등장과 함께 시작된 ‘모바일 혁명’에 이어, 2020년에는 MZ세대 뉴노멀을 만나 ‘메타버스의 시대’가 열렸다. NFT, AR, VR과 함께 가상현실의 세상은 이미 우리 앞에 와 있다. 더 이상 지켜보고만 있을 수는 없다. 메타버스가 무엇인지, 투자자라면 어디에 투자를 해야 좋을지, 기업가라면 사업을 어떻게 구상해야 할지…. 메타버스의 세상이 궁금하다면 지금 당장 시작해 보자. 제페토에서 나만의 아바타를 만들어 보고, 게더타운에서 교육과 회의를 진행해 보자. 카카오의 ‘클레이튼’을 통해 나만의 NFT 디지털 자산을 만들어 최대의 거래소 ‘오픈씨’에 판매해 보자. 이 책에 그 방법들이 자세히 나와 있다. 이미 와 버린 미래, 머뭇거릴 시간이 없다. 지금 당장 메타버스에 올라타라!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188348930
지혜의 보물창고, 도서관의 역사 (두루마리부터 가상현실까지 도서관 이야기)
모린 사와 | 빈빈책방 | 20220303
0원 10,800원
소개 지식과 지혜가 집약되어 있는 거대한 보물창고, 인류 역사와 함께한 도서관의 역사 두루마리가 가득했던 전설적인 고대 알렉산드리아 도서관부터 가상현실로 만나는 현대의 도서관에 이르기까지 도서관의 역사를 한눈에 볼 수 있도록 설명한 책이다. 또한 도서관이 문자의 탄생, 종이의 발명, 인쇄술의 개발과 발전 등 인류 문명과 얼마나 밀접하게 연결되어 있고, 어떤 영향을 미쳤는지를 소개한다. 인류 역사의 중요한 사건과 함께 발전해 온 도서관의 역사를 시대별로 구성했으며 풍부한 일러스트와 사진으로 내용을 이해하는 데 도움을 준다. 이 책을 읽고 도서관이 단순히 책만 빌려 주는 곳이 아니라 인류에 큰 영향을 끼친 곳이라 사실을 이해할 수 있을 것이다. 또한 도서관 자체가 소장하고 있는 책만큼이나 흥미롭고 매력적인 이야기를 품고 있는 공간이라는 사실을 알고 가까운 도서관으로 발걸음하게 만들 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791190105422
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