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네이버 책 검색결과 (161건)
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판타지온 (서바이벌 가상현실 몬스터 게임)
김재헌 | 사파리 | 20220830
0원 12,600원
소개 줄거리 가상현실 게임 ‘판타지온’에 참가한 다섯 명의 어린이 게이머! 좀비, 늑대인간, 투명 괴물 그리고 보스 몬스터 가이반까지, 숨 막히는 몬스터 서바이벌 게임에서 살아남은 최후의 승자는 과연 누구일까? 그리고 서서히 드러나는 판타지온의 음모, 그 정체는? 5…, 4…, 3…, 2…, 1…, 게임 스타트!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791166378676
가상현실의 이해 (상상이 현실이 되는 메타버스로 가는 첫걸음)
송은지 | 한빛아카데미 | 20220103
0원 19,800원
소개 떠오르는 메타버스 시대의 주인공이 돼라! 이 책은 가상현실의 개념과 기술, 활용 분야와 시장 전망 등 가상현실에 대한 폭넓은 내용을 충실히 담고 있습니다. 또한, 가상현실과 메타버스의 관계도 쉽게 설명합니다. 가상현실 관련 전공자를 위한 기초 교과목 또는 4차 산업혁명 시대를 다루는 교양 교과목 교재로 적합하며, 가상현실과 메타버스에 대한 궁금증을 해소하고자 하는 일반 독자도 부담 없이 읽을 수 있습니다. 독자 여러분이 가상현실 분야의 전문가, 메타버스 시대의 주인공이 되기 위한 여정의 첫걸음을 힘차게 내디딜 수 있도록 도울 것입니다. ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791156645788
가상 현실의 탄생 (VR의 아버지 재런 러니어, 자신과 과학을 말하다)
재런 러니어 | 열린책들 | 20181220
0원 19,800원
소개 현실과 가상의 경계에서 만난 VR의 과거와 현재! 가상 현실의 아버지, 실리콘 밸리의 구루로 평가받는 재런 러니어가 자신이 처음으로 고안하고 상용화한 가상 현실이라는 개념과 그 태동기의 역사를 이야기하는 『가상 현실의 탄생』. 전작 《미래는 누구의 것인가》에서 디지털 세상, 정보 기술 등 컴퓨터 기술의 명암과 그 미래에 대해 집중적으로 탐구했던 저자는 이번 책에서 자신의 독특하고 풍부한 개인적 경험을 버무려 가상 현실을 마주한 인간 삶의 의미를 고찰한다. 이 책에서 저자는 VR에 대한 52개의 정의를 소개함과 동시에 VR이 자신에게 어떤 의미인지 이야기하기 위해 자전적인 이야기를 우리에게 들려준다. 1984년 동료들과 함께 VR 스타트업인 VPL 리서치사를 설립한 저자는 대학 연구소의 과학자들, 정부를 상대로 하는 업자들, 할리우드 스튜디오 등에 자신이 만든 VR 키트를 판매했다. 그 당시 VPL이 만든 고글과 장갑이 현재의 그것과 외형상 큰 차이가 없다는 사실은 상당히 놀라운 지점이다. 기술의 발전 가능성이라는 측면에서 VR은 현재 진행형이고 앞으로가 더 기대되는 매체이지만 그런 VR의 미래를 바라보는 저자의 마음은 스스로 생각하기에도 다중적이고 모순적이다. 저자는 VR에 대한 열광이 정점에 다다른 오늘날, 거짓 정보가 난무하는 소셜 미디어는 어쩌면 현실을 VR보다 더 인위적인 세상으로 만들고 있는지도 모른다고 이야기하면서 다음 세대의 역할이 무엇보다 중요하다고 강조하고, 가상 현실의 무한한 기술적 가능성과 인간의 의미를 되새기며 그것이 어떻게 우리의 삶을 윤택하게 만들 수 있는지 함께 생각해보고자 한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788932919423
진짜? 가짜? 가상현실과 증강현실 (포켓몬 고 같은 증강현실 게임을 안전하게 즐길 수 없을까?)
김진욱 | 뭉치 | 20200901
0원 11,700원
소개 현실 속 다른 세상, 가상현실과 증강현실 포켓몬 고 같은 증강현실 게임을 안전하게 즐길 수는 없을까? 『가상현실과 증강현실』은 실전 토론형 통합 교양서로, 초등학교에서 방과 후 수업 부교재로 선택되어 활용되고 있을 만큼 탄탄한 배경지식을 담고 있으며 토론 및 논술에 적합하게 구성되었습니다. 포켓몬 고 열풍 및 4차 산업혁명에 대한 뜨거운 관심으로 전 세계가 가상현실 및 증강현실에 주목하고 있습니다. 새로운 산업과 부가가치를 창출하고 있는 가상현실이라는 신사업에 글로벌 기업들이 경쟁적으로 진출하고 있지요. 과학과 기술이 결합된 가상현실은 잘만 활용한다면 더 편리하고 행복한 삶을 누릴 수 있어요. 하지만 아직 완벽하지 않은 기술인 데다, 사람과 함께하는 것이 아니라 VR 기기를 착용한 채 혼자만의 세계로 빠지는 것이기에 부작용 역시 무시할 수 없답니다. 『가상현실과 증강현실』은 어린이들이 이러한 가상현실의 문제점 및 다양한 활용방법을 올바로 파악하고 적절한 사용방법을 익힐 수 있도록 도움을 주기 위해 기획되었습니다. 이 책을 통해 어린이 독자들은 어렵게만 느껴졌던 가상현실에 대해 올바로 이해하고 가상현실을 적절히 활용해 미래 국가·사회에 필요한 인재로 성장할 수 있게 될 것입니다. |줄거리| 흰토끼를 따라 환상의 세계로! 나연이와 나운이는 포켓몬이 나오는 공원에서 몬스터를 포획하는 게임을 하고 있었어요. 그런데 갑자기 스마트폰 화면에 흰토끼가 나타나지 않겠어요? 호기심에 토끼를 쫓아가던 나연이와 나운이는 그만 토끼 굴 안으로 미끄러져 떨어지고 마는데……. 나연이와 나운이는 과연 어떻게 될까요? 1장 지금 보고 있는 것이 현실이 아니라고? 흰토끼를 쫓아 굴 속으로 떨어진 나연이와 나운이가 정신을 차려 보니 생전 처음 보는 이상한 곳에 와 있었어요. 그곳에서 만난 낯선 소녀는 자신을 이상한 나라의 앨리스라고 소개하지 않겠어요? 나연이와 나운이는 증강현실 속 흰토끼를 만나 이상한 나라의 앨리스가 사는 가상현실로 넘어온 거였어요. 나연이와 나운이는 현실 세계로 돌아가기 위해 앨리스의 도움을 받아 가상현실을 활용한 사업을 하고 있는 모자 장수를 만나러 가기로 했어요. 그곳에선 어떤 모험이 세 사람을 기다리고 있을까요? 2장 가상현실로 돈을 번다고? 나연이 일행은 모자 장수가 운영하고 있는 가상현실 테마파크에 갔어요. 나운이가 갖고 있는 포켓몬 카드만 있으면 가상현실 테마파크를 체험해 볼 수 있다지 뭐예요? 세 사람은 가상현실 게임과 영화, 그리고 세계 여행을 체험해 보았어요. 너무 생생해서 마치 실제로 겪는 것 같았지요. 하지만 가상현실 체험의 흥분을 가라앉히기도 전에, 창과 칼을 든 카드 병사들이 나타나 모자 장수를 잡아가지 않겠어요? 모자 장수와 나연이 일행은 과연 어떻게 될까요? 3장 가상현실도 규제가 필요하다고? 모자 장수가 카드 병사들에게 끌려간 곳은 하트 여왕의 궁전 안에 있는 법정이었어요. 알고 보니 가상현실 체험으로 인한 건강 이상을 호소한 체험자들의 고소로 붙들려 오게 된 것이었지요. 가상현실로 전 세계를 여행하다 멀미와 구토가 난 요리사, 나이에 맞지 않는 폭력 게임을 하다 충격으로 말을 못 하게 된 공작부인의 아이, 가상현실을 진짜 현실과 구분하지 못하는 정원사 등 가상현실은 여러 문제를 안고 있었어요. 하지만 앞으로 계속 발전해 나가는 산업이니만큼 발전 가능성도 무궁하고, 이에 따른 해결책도 함께 모색하고 있었지요. 4장 내가 사는 곳은 현실일까? 가상현실일까? 나연이 일행은 무사히 풀려난 기념으로 모자 장수가 연 다과회에 초대됐어요. 그런데 가상현실 피해자인 요리사와 정원사, 공작부인과 어린 아들, 심지어 카드 여왕까지 다과회에 오지 않았겠어요? 알고 보니 모두들 가상현실에 대해 제대로 알고 싶어서 온 거였어요. 나연이와 나운이는 공원에서 본 흰토끼를 발견하고 쫓아가다가 갑자기 땅이 꺼져 추락하고 말았어요. 눈을 뜨고 보니 다시 현실 세계가 아니겠어요? 나연이와 나운이가 이상한 나라에서 겪었던 일은 현실이었을까요, 아니면 가상현실이었을까요?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163632368
가상현실과 게임
한국게임산업개발원 편 | 정일 | 20031210
0원 13,500원
소개
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788956660240
가상현실 게임 개발
류석원 | 부크크(bookk) | 20221031
0원 18,900원
소개 오늘날 4차 산업과 메타버스는 가장 중요한 분야가 되었으며, 이를 구현하기 위해서 게임 엔진을 사용한다. 이 책에서는 현재 많이 사용하고 있는 unity 게임 엔진에 대해 기초부터 하나하나 설명하면서, 초보자들도 이해할 수 있는 간단하고 단순한 게임을 만들어 본다. Unity 게임 엔진에 대한 기초 지식을 익히고, 3차원 형태의 게임 제작 방법에 대해 알아본다. C# 프로그램 언어를 사용하여 게임 제작에 필요한 스크립트를 작성하는 방법에 대해 공부하고, scene에다 객체를 추가하는 방법과 스크립트를 통해 객체의 기능을 구현하는 방법에 대해서도 공부한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791137299573
가상현실을 말하다
이민화^김영준^김창배^박종원^김성완 | 클라우드북스 | 20160601
0원 17,100원
소개 『가상현실을 말하다』는 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다. 이 책은 현 단계의 가상현실 생태계를 전반적으로 볼 수 있도록 구성하였다. 당장의 콘텐츠 제작을 위한 VR 게임/영상 제작 팁(3, 4장)은 물론, VR의 역사와 기술로 VR의 큰 맥락을 파악하고, 플랫폼과 스타트업들을 통해 생태계를 들여다 볼 수 있도록 하였다. 또한, 가상현실의 방향성과 가상현실이 가져올 사회문제를 예상해 보았다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788997793198
가상현실 개념사전 (VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고?)
정동훈 | 21세기북스 | 20170415
0원 0원
소개 VR의 개념부터 인간의 마음과 감각까지 15가지 키워드로 읽는 새로운 미디어 세상! 포스트 스마트폰 시대, 우리 삶을 뒤흔들 강력한 미디어 ‘가상현실’의 A에서 Z까지. 포켓몬고 열풍과 함께 알려진 신개념 가상현실, 증강현실, 혼합현실… 과연 우리는 미래 세계를 얼마나 준비하고 있을까? 스마트폰으로 스트리밍 동영상을 이용하며 포켓몬을 잡으러 앱을 켜지만 VR은 모르는 당신, 15개 키워드를 통해 신개념 미디어를 완전 정복한다. 가상현실은 낯설기만 한 과학기술일까? 이 책은 “VR은 인간의 감각과 마음을 확장시켜줄 미디어다”라는 인문ㆍ 사회ㆍ 과학의 융합적 관점을 제시하며 혼란스러운 ‘가상현실’ 개념의 A부터 Z까지를 설명하고 머지않은 미래에 도래할 인간과 경제, 기술과 미디어의 변화를 전망한다. 미래 트렌드를 읽고 싶은 눈 밝은 독자, 비즈니스 트렌드를 빠르게 소화해야 할 4차산업혁명의 스타플레이어, 스타트업을 준비하고 있는 창업지망생과 공기업ㆍ 대기업 취업준비생들을 가상현실 세계로 안내할 친절한 다이제스트 북 『혼자 공부하는 가상현실 개념사전』. 이제까지 상상으로만 존재했던 현실, VR의 세계가 지금 펼쳐진다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788950969592
퀴즈! 과학상식: 가상 현실 증강 현실
도기성 | 글송이 | 20181015
0원 8,550원
소개 퀴즈로 배우는 가상 현실 증강 현실 이야기 - 가상 현실과 증강 현실이 뭘까? 이 두 개념은 앞으로 생활에서 어떻게 발전할까? - 가상 현실에서는 어떻게 맛을 볼까? 증강 현실로 수술할 수 있을까? 가상 현실?증강 현실과 관련해 생각해 볼 수 있는 여러 가지 호기심을 흥미진진한36가지 퀴즈로 소개합니다. 유쾌한 만화와 쉬운 설명으로 어렵게 느껴질 수 있는 가상 현실?증강 현실을 어린이 눈높이에 맞춰 쉽게 구성했습니다. 알면 알수록 흥미진진한 ‘가상 현실’과 ‘증강 현실’의 세계 《퀴즈! 과학 상식-가상 현실?증강 현실》은 우리 생활에서 비중이 높아지고 있는 가상 현실과 증강 현실 정보를 어린이들이 쉽게 알 수 있도록 재미있게 소개했습니다. 어린이들이 이 책을 통해 가상 현실과 증강 현실의 개념과 원리를 배우고 여러 활용 사례 등을 접하며, 미래의 과학 기술인으로 성장하는 꿈과 지식을 키워 가기 바랍니다. -카카오 대외 협력팀 ICT 융합 산업 연구원 최기영
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791170184218
가상현실 별만들기
이채리 | 동과서 | 20041120
0원 8,100원
소개
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788987304533
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