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VR Book (기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것, 2020년 세종도서 학술부문 선정도서) |
제이슨 제럴드 저 | 에이콘출판 | 20191025
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0원 → 45,000원 |
소개 2020년 세종도서 학술부문 선정도서
성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인!
디지털 미디어를 직접 경험할 수 있는 가상 현실(VR)의 가능성은 무궁무진하다. 그러나 매력적인 VR 경험을 제작하기는 어렵다. 잘 만들면 현실에서는 겪을 수 없는 화려하고 즐거운 경험이 되지만, 잘못 만들면 멀미를 일으키기도 한다. 잘못 만든 VR 프로젝트는 기술적인 한계도 문제지만 인지, 상호작용, 디자인 원칙, 실사용자에 대한 부족한 이해가 더 큰 문제다.
이 책은 VR의 인적 요소에 중점을 두고 설명한다. VR 자체가 복잡하고 수많은 가능성을 내재하고 있기 때문에 VR 원칙을 충분히 이해하고 구현하더라도 처음 적용할 때부터 새롭고 이상적이기는 어렵다. 하지만 이 책에서 다루는 VR 원칙을 이해하고, 영리하게 비틀어보고, 재적용하면서 혁신적인 경험을 디자인해 나갈 수 있을 것이다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161753539 |
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차세대 IT시장을 리드하는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술기반 시장동향과 향후 전망 |
씨에치오 얼라이언스(CHO Alliance) 편집부 저 | 씨에치오 얼라이언스(CHO Alliance) | 20150717
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0원 → 306,000원 |
소개 가상현실 및 증강현실 개념에서부터 시장전망, 기술동향 및 주요 이슈 등을 정리 분석하고, 가상현실, 증강현실과 관련된 유망 사업 분야를 조명하였으며, 국내외 핵심 참여업체의 사업 동향 및 개발동향 등을 통하여, 마케팅전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791195378371 |
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가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR)ㆍ혼합현실(MR) 활용분야별 비즈니스 현황과 최근 주요 이슈 종합분석 (9대 국가전략 프로젝트별 시장.기술 분석과 대응전략 2) |
IRS Glogal 편집부 저 | 아이알에스글로벌(IRS Global) | 20170208
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0원 → 351,000원 |
소개 2017년 1월 24일, 국내 ‘포켓몬GO’ 출시 후 10여 일 만에 국내 다운로드 수가 1,000만 명을 육박하며 열풍을 일으키고 있다. 지난 7월 북미와 유럽 등 주요 국가에서 출시된 지 7개월 만에 게임 산업의 역사를 새로 쓰고 있다고 해도 과언이 아닌 ‘포켓몬GO’는 이미 글로벌 다운로드 수는 6억 건을 넘어서고 있으며, 글로벌 매출도 10억 달러(1조1,480억 원)를 달성했다.
이와 같은 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 기술의 활용 시장은 단지 게임 산업 뿐만이 아니라 무궁무진하다. 제조, 의료/헬스케어, 교육, 미디어, 건축, 디자인 등 다양한 산업 분야에서도 뜨거운 키워드로 부상하고 있으며, 막대한 파급효과를 불러올 수 있을 것으로 전망되고 있다. 특히, 주목받고 있는 가상훈련시스템(시뮬레이터)은 이미 제조ㆍ국방 부문의 중장비 훈련 산업에서 출발하여 의료, 스포츠ㆍ여가, 재난대응 산업까지 영역을 확대하고 있다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788998207441 |
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국내외 가상현실 증강현실 혼합현실 관련 주요 기술동향분석 및 시장전망과 기업종합 분석 (2022 개정판) |
비피기술거래^비피제이기술거래 저 | 비티타임즈 | 20220401
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0원 → 315,000원 |
소개 최근 다양한 기술들이 차세대 기술로써 주목받고 있다. 하지만 그 중에서도 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실은 세계적으로 가장 큰 관심을 받으며 성장했다고 해도 과언이 아니다. 본 보고서에서는 가상현실과 증강현실, 그리고 혼합현실의 핵심기술을 살펴보고 이후 기술동향과 시장동향을 통해 앞으로의 나아갈 방향을 살펴보도록 하겠다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163453499 |
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가상현실(VR) 증강현실(AR) 혼합현실(MR) 주요 핵심 기술 동향과 국내외 정책 및 R&D 동향 |
IPResearch센터 저 | 산업정책Research | 20161123
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0원 → 0원 |
소개 본서 1장은 가상현실 산업동향과 미래 전망을 서두에 놓았고, 2장에선 증강현실을 다루었고, 3장에서 6장까지는 가상, 증강, 혼합 현실에 대한 주요 핵심 기술 동향과 2장과 더불어 국내외 정책 및 R&D 동향을 수록하여 현 추세를 반영하였다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791195546763 |
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국내외 가상현실 증강현실 혼합현실 관련 주요 기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석(2021) |
비피기술거래^비피제이기술거래 저 | 비티타임즈 | 20200701
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0원 → 315,000원 |
소개 최근 다양한 기술들이 차세대 기술로써 주목받고 있다. 하지만 그 중에서도 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실은 세계적으로 가장 큰 관심을 받으며 성장했다고 해도 과언이 아니다.
가상현실은 현실이 아닌 100% 가상공간에서 모든 것들이 이루어지고 현실세계와는 완벽히 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화하는 것이다. 이를 위해 가상현실에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하고 현실세계에서 느낄 수 없는 컴퓨터 그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어 몰입감이 높다는 장점이 있다.
증강현실은 현실 세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다. 가상현실은 현실이 아닌 가상공간에서 실제로 존재하지 않는 것을 경험하기 때문에 몰입도가 높지만 현실감은 떨어진다. 이와는 다르게 증강현실은 현실세계를 기반으로 하기 때문에 보다 현실감이 높은 디지털 경험을 할 수 있고 현실 세계에 도움이 되는 정보도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 가상현실과 비교해 몰입감은 떨어지지만 HMD같은 별도의 장비를 착용하지 않아도 되기 때문에 편리하다.
혼합 현실(MR)은 가상현실이 주는 몰입감과 증강현실에서 느낄 수 있는 현실감이 적절하게 섞여 있다고 보면 좋을 것이다. 즉, 가상현실과 증강현실의 장점만을 따서 현실감 있는 가상정보를 결합한 융합 공간 속에서 새롭게 생성된 정보를 실시간으로 혼합해 사용자와 상호 작용할 수 있어 정보의 사용성과 효용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술로 주목받고 있다.
가상현실부터 혼합현실에 이르는 기술들은 오락부터 의료, 제조업까지 다양한 분야에 활용되고 있으며 앞으로의 발전이 기대되는 분야로 손꼽히고 있다. 특히 가상현실과 증강현실의 장점을 모두 가지고 있는 혼합현실은 제조업, 교육, 의료분야에서 두각을 나타내고 있다.
본 보고서에서는 가상현실과 증강현실, 그리고 혼합현실의 핵심기술을 살펴보고 이후 기술동향과 시장동향을 통해 앞으로의 나아갈 방향을 살펴보도록 하겠다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163451785 |
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국내외 가상현실(VR) 증강현실(AR) 혼합현실(MR) 관련 주요 기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석 |
비피기술거래 저 | 비티타임즈 | 20180219
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0원 → 285,000원 |
소개 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실은 전 세계적으로 가장 큰 주목을 받고 있다.
가상현실은 현실이 아닌 100% 가상 공간에서 모든 것들이 이루어지고 현실세계와는 완벽히 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화한다. 증강현실은 현실 세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다. 혼합 현실(MR)은 가상현실과 증강현실의 장점을 적절하게 섞어, 융합 공간 속에서 새롭게 생성된 정보를 실시간으로 혼합해 사용자와 상호 작용할 수 있도록 한다.
가상현실부터 혼합현실에 이르는 기술들은 오락부터 의료, 제조업까지 다양한 분야에 활용되고 있으며 앞으로의 발전이 기대되는 분야로 손꼽히고 있다. 특히 가상현실과 증강현실의 장점을 모두 가지고 있는 혼합현실은 제조업, 교육, 의료분야에서 두각을 나타내고 있다.
이에 본 서에서는 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실의 기본적인 개념 및 기술부터 국내외 시장 및 기업분석까지 총 망라하였다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188050611 |
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국내외 가상현실 증강현실 혼합현실 관련 주요 기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석(2020) (개정판) |
비피기술거래^비피제이기술거래 저 | 비티타임즈 | 20190628
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0원 → 304,000원 |
소개 최근 다양한 기술들이 차세대 기술로써 주목받고 있다. 하지만 그 중에서도 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실은 세계적으로 가장 큰 관심을 받으며 성장했다고 해도 과언이 아니다.
가상현실은 현실이 아닌 100% 가상공간에서 모든 것들이 이루어지고 현실세계와는 완벽히 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화하는 것이다. 이를 위해 가상현실에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하고 현실세계에서 느낄 수 없는 컴퓨터 그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어 몰입감이 높다는 장점이 있다. |
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163451112 |
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