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네이버 책 검색결과 (187건)
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VR 비즈니스 (가상현실이 거대한 돈을 낳는다)
신 기요시 | 한국경제신문사 | 20170306
0원 0원
소개 《VR 비즈니스》에서는 상세한 VR 비즈니스 모델들을 미국과 일본의 최신 사례를 통해 제시하고, VR 산업이 어떤 가능성을 가지고 성장할 것인지, VR이 미래에 어떤 트렌드가 되어 시장을 이끌어갈 것인가에 관하여 독자들이 분명하게 확신할 수 있도록 돕는다. VR 기술 자체에 대한 원론적 이야기를 반복하기보다, 철저하게 비즈니스적 측면에서 VR의 가능성을 조망하고 있는 것이 이 책의 특징이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788947541831
가상사회의 철학 (비트코인·VR·탈진실)
다이고쿠 다케히코 | 산지니 | 20220625
0원 25,200원
소개 ▶ 다양한 문화 사건으로 가상사회를 파헤치다 최근 대폭락한 테라와 루나 코인 사태가 일파만파다. 천정부지로 치솟던 가격이 한순간에 무가치에 가까워졌다. 이러한 불황은 다른 코인으로도 이어질 전망이다. ‘가상화폐 겨울’이 오고 있다. 이러한 사태를 보며 의문을 표하는 이가 많다. 애당초 데이터에 불과한 비트코인(가상화폐의 하나)이 도대체 어떻게 화폐로 작용할 수 있었나. 『가상사회의 철학: 비트코인·VR·탈진실』은 이렇게 설명한다. 비트코인은 그 희소성으로 사람들의 욕망을 불러일으키고, 욕망은 노동을 만들어낸다. 이 노동은 인간노동이 아닌 컴퓨터 중앙처리장치의 추상노동이다. 실제적인 에너지가 소비, 지출된다는 점에서 양자의 노동은 현실세계의 실재적 과정이다. 이를 근거로 비트코인이 현실 경제권에 들어서게 되는 것이다. 가상적 네트워크를 드나들면서도 ‘희소성→욕망→추상노동’이라는 경로를 통해 현실세계에 연결됨으로써 비트코인은 화폐의 척도기능을 획득했다. 이처럼 『가상사회의 철학: 비트코인·VR·탈진실』은 누구의 눈에나 자명하고 구체적인 존재 또는 현상에서 시작하여 그것들이 담고 있는 가상사회의 구조를 분석했다. 공기처럼 자명한 존재로 간주되어 누구도 총체적으로 분석하려 하지 않았던, 우리가 살아가는 가상사회를 해명하려는 시도의 총체이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791168610293
어린이 첫 3D 입체 공룡사전
3D VR 공룡박물관 | 공룡TV | 20180420
0원 10,800원
소개 공룡들을 3D 입체그림으로 다시금 생명을 불어넣어 생생하게 복원했다. 공룡을 좋아하는 어린이뿐만 아니라, 공룡에 대한 호기심이 있는 사람이라면 누구나 책 속에서 튀어나오는 공룡을 보고 놀랄 것이다. 진짜로 살아 움직이는 생동감 있는 공룡을 만날 수 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157322503
공룡이야기(증강현실) (책을 펼치면 공룡이 살아 움직여요!!)
3D VR 공룡박물관 | 혜민교육 | 20180420
0원 9,900원
소개 『공룡이야기』는 최신 증강현실 기술을 접목한 증강현실북이다. 눈앞에 살아 움직이는 생생한 학습을 즐겨보세요! 디지털시대에 맞게 도서 학습과 3D 증강현실 체험을 동시에 할 수 있도록 구성한 『공룡이야기』공룡이 등장한 중생대 트라이아스기부터 공룡이 멸망한 백악기 후기까지의 기간 동안 주요 공룡들의 특징, 먹이, 서식지를 상세히 소개합니다. 공룡들은 그림과 설명뿐만 아니라, 실제 살아 움직이는 3D 입체 영상을 볼 수 있습니다. 직접 이리저리 움직여 볼 수 있고 공룡과 같이 사진을 찍어 볼 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157322312
리얼 공룡사전
3D VR 공룡박물관 | 공룡TV | 20180420
0원 14,400원
소개 무서운 공룡 티라노사우루스부터 공룡시대 파충류 신생대까지 공룡 시대의 다양한 공룡을 3D 작업한 생생한 화보로 만나 볼 수 있다. 가장 큰 공룡, 가장 작은 공룡, 가장 빠른 공룡 등 공룡 이모저모와 시대별 공룡들을 한눈에 볼 수 있다. 중생대에 살았던 원시 파충류와 공룡, 익룡, 바다 파충류등 중요한 공룡 88종에 대해 공룡들이 살았던 시기, 몸 길이, 분류, 화석 발견 장소는 물론 식성 등 지금까지 밝혀진 생태와 특징을 표현해, 어린이는 물론 청소년이나 일반인들이 보기에도 손색이 없다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157322336
VR Book (기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것, 2020년 세종도서 학술부문 선정도서)
제이슨 제럴드 | 에이콘출판 | 20191025
0원 45,000원
소개 2020년 세종도서 학술부문 선정도서 성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인! 디지털 미디어를 직접 경험할 수 있는 가상 현실(VR)의 가능성은 무궁무진하다. 그러나 매력적인 VR 경험을 제작하기는 어렵다. 잘 만들면 현실에서는 겪을 수 없는 화려하고 즐거운 경험이 되지만, 잘못 만들면 멀미를 일으키기도 한다. 잘못 만든 VR 프로젝트는 기술적인 한계도 문제지만 인지, 상호작용, 디자인 원칙, 실사용자에 대한 부족한 이해가 더 큰 문제다. 이 책은 VR의 인적 요소에 중점을 두고 설명한다. VR 자체가 복잡하고 수많은 가능성을 내재하고 있기 때문에 VR 원칙을 충분히 이해하고 구현하더라도 처음 적용할 때부터 새롭고 이상적이기는 어렵다. 하지만 이 책에서 다루는 VR 원칙을 이해하고, 영리하게 비틀어보고, 재적용하면서 혁신적인 경험을 디자인해 나갈 수 있을 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161753539
VR 콘텐츠의 최전선 (캠페인 사례로 살펴보는 VR 콘텐츠 제작·운영 노하우)
오우카 이치몬 | e비즈북스 | 20170331
0원 16,200원
소개 VR 콘텐츠 기획을 위한 실무 가이드 머릿속 상상의 VR 콘텐츠가 현실이 된다 가상현실(Virtual Reality)의 대중화가 임박하면서 콘텐츠의 수요가 지속적으로 늘고 있다. 특히 이벤트에서 VR을 통한 시연은 방문객의 열띤 호응과 더불어 언론의 주목을 받는 데 큰 효과를 얻기 때문에 관심이 고조되고 있다. 이러한 VR 콘텐츠는 기존의 영상 콘텐츠와 전혀 다른 사고 방식이 필요한 분야이다. 경험에 기반한 제대로 된 정보 없이 VR 콘텐츠를 만들다가는 예상을 훨씬 초과하는 제작비와 소요기간에 직면하기 일쑤이다. 또한 VR 기기의 특성과 참여자의 행동 패턴을 고려하지 않으면 돌발변수가 생겨 이벤트 진행 도중 큰 곤경에 처할 수 있다. 이 책은 일본에서 진행된 VR 이벤트 사례들을 소개하고 각각의 제작기간, 스태프 구성, VR 기기 사양, 비용 등을 안내한다. 또한 주목해야 할 포인트와 이벤트의 원활한 진행을 위해 필요한 팁을 곁들였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157830787
VR 저널리즘 연구 (언론재단 연구서 2016-07)
김선호 | 한국언론진흥재단 | 20161130
0원 14,850원
소개 2016년은 가상현실의 원년으로 불린다. 페이스북, 구글, 인텔, 마이크로소프트, 삼성, 소니 등 IT 기업들은 가상현실을 차세대 디지털 콘텐츠 형식으로 규정하고 기술 개발에 박차를 가하고 있다. 그런 흐름에 부응하면서 뉴욕타임스, BBC, 가디언, 워싱턴포스트, 조선일보를 비롯한 많은 언론사들은 가상현실을 활용한 저널리즘 콘텐츠 제작을 실험하고 있다. 가상현실이 ‘인터랙티브 저널리즘’으로 패러다임 전환의 계기를 만들 것인지 타진해 본다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788957114308
VR 역사 올림픽 명군 1 : 한국
안형모 | 주니어김영사 | 20210928
0원 11,180원
소개 MBC 선을 넘는 녀석들 마스터 X의 역사 마스터, 통사가 어려운 초등 저학년을 위한 심용환의 주제별 역사 학습 만화! 『VR 역사 올림픽』시리즈는 최근 방송계에서 큰 주목을 받고 있는 역사학자 심용환의 첫 어린이 역사 학습 만화 시리즈다. 통사로 배우는 어렵고 딱딱한 역사가 아닌 주제에 따른 인물 이야기로 구성하여 초등 저학년 학생들이 쉽고 재미있게 역사 학습 정보를 접할 수 있도록 기획되었다. 심용환 작가는 『읽기만 하면 내 것이 되는 1페이지 한국사 365』, 『단박에 조선사』, 『단박에 한국사』등 역사 관련 베스트셀러 집필은 물론 MBC [선을 넘는 녀석들-마스터X][심야괴담회], tvN [어쩌다 어른], KBS [역사저널 그날]등 다양한 방송에 출연하며 대중들에게 역사의 재미와 교훈을 전하고 있다. 또한 TBS [역사스테이 흔적]에서 단독 MC로 활약하며 대중과 소통하는 역사학자로서의 입지를 다지고 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788934912019
VR의 이해 2/e (인터페이스, 애플리케이션, 디자인, 2022년 대한민국학술원 우수학술도서 선정도서)
윌리엄 셔먼^앨런 크레이그 | 에이콘출판 | 20210712
0원 58,500원
소개 VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161755267
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