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VR 역사 올림픽 - 명군 2: 동양 (한국/동양)
남상욱 | 주니어김영사 | 20220224
0원 11,520원
소개 MBC 〈선을 넘는 녀석들〉, KBS 〈역사저널 그날〉 역사학자 심용환의 통사가 어려운 초등 저학년을 위한 주제별 역사 학습 만화! 《VR 역사 올림픽》 시리즈는 최근 방송계에서 큰 주목을 받고 있는 역사학자 심용환의 첫 어린이 역사 학습 만화 시리즈다. 통사로 배우는 어렵고 딱딱한 역사가 아닌 주제에 따른 인물 이야기로 구성하여 초등 저학년 학생들이 쉽고 재미있게 역사 학습 정보를 접할 수 있도록 기획되었다. 심용환 작가는 기획 단계부터 통사를 어려워하는 초등학생 저학년들을 대상으로 즐겁게 역사를 배울 수 있도록 주제 및 인물 선정에 심혈을 기울였다. 이번 《VR 역사 올림픽 명군 2》 동양 편에서는 중국, 일본, 동남아시아의 시대별 명군들의 이야기를 통해 당시 시대 배경뿐만 아니라 필수로 알아야 할 역사 상식까지 자연스럽게 학습할 수 있도록 하였다. 더불어 심용환 작가의 꼼꼼한 감수를 통해 역사 지식의 수준과 정보성을 한층 더 끌어올렸다. 도서의 주요 소재인 ‘VR 올림픽’은 어린이들이 좋아하는 가상 현실을 모티프로 역사 속 명군들을 직접 만나 문제를 푸는 새로운 형태의 세계관이다. 이는 기존 어린이 만화에서 보지 못한 설정으로, 어린이 독자들에게 신선한 재미와 역사 공부에 대한 흥미를 불러일으킬 것이다. 뿐만 아니라 부록으로 게임 카드를 제공해 어린이 독자들이 즐겁게 역사 공부를 할 수 있도록 만들었다. 게임 카드는 총 20장으로 인물 카드 10장과 업적 카드 10장으로 구성하였다. 따라서 역사 공부를 어려워하는 어린이들도 본문 내 올림픽 퀴즈 문제로 한 번, 카드 게임으로 두 번 내용을 반복하기 때문에 자연스럽게 명군들을 마스터할 수 있을 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788934967293
VR 역사 올림픽 - 명장 2: 동양
남상욱 | 주니어김영사 | 20211119
0원 11,520원
소개 MBC 선을 넘는 녀석들 마스터 X의 역사 마스터, 통사가 어려운 초등 저학년을 위한 심용환의 주제별 역사 학습 만화! 『VR 역사 올림픽』시리즈는 최근 방송계에서 큰 주목을 받고 있는 역사학자 심용환의 첫 어린이 역사 학습 만화 시리즈다. 통사로 배우는 어렵고 딱딱한 역사가 아닌 주제에 따른 인물 이야기로 구성하여 초등 저학년 학생들이 쉽고 재미있게 역사 학습 정보를 접할 수 있도록 기획되었다. 심용환 작가는 『읽기만 하면 내 것이 되는 1페이지 한국사 365』, 『단박에 조선사』, 『단박에 한국사』등 역사 관련 베스트셀러 집필은 물론 MBC 〈선을 넘는 녀석들-마스터X〉 〈심야괴담회〉, tvN 〈어쩌다 어른〉, KBS 〈역사저널 그날〉등 다양한 방송에 출연하며 대중들에게 역사의 재미와 교훈을 전하고 있다. 또한 TBS 〈역사스테이 흔적〉에서 단독 MC로 활약하며 대중과 소통하는 역사학자로서의 입지를 다지고 있다. 『VR 역사 올림픽』 시리즈는 통사를 어려워하는 초등학생 저학년들을 위해 심용환 작가가 즐겁게 역사를 배울 수 있도록 인물 선정에 심혈을 기울였다. 특히 『VR 역사 올림픽 명장 2 동양』은 초등학생에게 어려울 수 있는 동양의 역사를 인물 이야기에 초점을 맞춰 자연스럽게 세계사를 접할 수 있도록 하였다. 우리나라 역사에 영향을 미친 중국과 일본을 비롯해 역사에 대해서는 우리가 잘 모르는 베트남, 인도네시아 등 아시아 여러 국가의 명장들을 담았다. 또한 심용환 작가의 꼼꼼한 감수를 통해 역사 지식의 수준과 정보성을 한층 더 끌어올렸다. 『VR 역사 올림픽 명장 2 동양』은 한나라의 한신, 위나라의 조조, 남송의 악비, 명나라의 척계광, 후금의 누루하치 등 중국의 다양한 시대와 명장을 담았다. 더불어 일본 전국 시대의 명장인 오다 노부나가와 몽골의 칭기즈 칸, 베트남의 쩐흥다오, 인도네시아의 가자 마다 등 여러 국가의 역사를 수록했다. 또한 동양 편은 1권 한국 편의 예선전 다음인 본선을 다루는 만큼 박진감 넘치는 대결 구도와 흥미로운 설정들로 이야기의 재미를 더욱 높였다. 이처럼 『VR 역사 올림픽 명장 2 동양』은 역사 공부가 낯선 어린이들에게 쉽고 재밌는 세계사 공부의 첫 시작이 될 것이다. 뿐만 아니라 부록으로 게임 카드를 제공해 어린이 독자들이 즐겁게 역사 공부를 할 수 있도록 만들었다. 게임 카드는 총 20장으로 인물 카드 10장과 업적 카드 10장으로 구성하였다. 따라서 역사 공부를 어려워하는 어린이들도 본문 내 올림픽 퀴즈 문제로 한 번, 카드 게임으로 두 번 내용을 반복하기 때문에 자연스럽게 동양의 명장들을 마스터할 수 있을 것이다. * 줄거리 VR 역사 올림픽 본선을 준비하며 소선과 한성이 가까워지자 호동은 서운함을 느끼고 게임에서 만난 친구 담하와 친해진다. 담하의 계략으로 한국 초등학교는 위기에 빠진 채 본선을 위한 합숙 훈련에 돌입한다. 하필 한국 초등학교와 현대 초등학교의 합숙 훈련 장소가 겹치고, 한성과 강설은 서로를 향해 더욱 날선 모습을 보인다. 호동과 한성의 갈등으로 한국초의 팀워크가 흔들리는 가운데 본선 경기가 시작된다. 호동과 한성은 매 문제마다 부딪히고, 급기야 호동은 도전 중단을 선언하는데··. 한국 초등학교는 위기를 극복할 수 있을까?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788934980131
VR 역사 올림픽 - 명장 1: 한국
남상욱 | 주니어김영사 | 20210714
0원 11,520원
소개 MBC 선을 넘는 녀석들 마스터 X의 역사 마스터, 통사가 어려운 초등 저학년을 위한 심용환의 주제별 역사 학습 만화! 『VR 역사 올림픽』시리즈는 최근 방송계에서 큰 주목을 받고 있는 역사학자 심용환의 첫 어린이 역사 학습 만화 시리즈다. 통사로 배우는 어렵고 딱딱한 역사가 아닌 주제에 따른 인물 이야기로 구성하여 초등 저학년 학생들이 쉽고 재미있게 역사 학습 정보를 접할 수 있도록 기획되었다. 심용환 작가는 『읽기만 하면 내 것이 되는 1페이지 한국사 365』, 『단박에 조선사』, 『단박에 한국사』등 역사 관련 베스트셀러 집필은 물론 MBC 〈선을 넘는 녀석들-마스터X〉 〈심야괴담회〉, tvN 〈어쩌다 어른〉, KBS 〈역사저널 그날〉등 다양한 방송에 출연하며 대중들에게 역사의 재미와 교훈을 전하고 있다. 또한 TBS 〈역사스테이 흔적〉에서 단독 MC로 활약하며 대중과 소통하는 역사학자로서의 입지를 다지고 있다. 『VR 역사 올림픽』시리즈의 첫 번째 책인『VR 역사 올림픽 명장 1 한국』은 심용환 작가가 기획 단계부터 통사를 어려워하는 초등학생 저학년들을 대상으로 즐겁게 역사를 배울 수 있도록 주제 및 인물 선정에 심혈을 기울였다. 또한 삼국 시대를 대표하는 을지문덕, 계백, 김유신, 장보고와 고려의 강감찬, 최무선, 최영, 조선 시대의 이순신, 김시민, 곽재우 등 시대별 명장들의 이야기를 통해 당시 시대 배경뿐만 아니라 필수로 알아야 할 역사 상식까지 자연스럽게 학습할 수 있도록 하였다. 더불어 심용환 작가의 꼼꼼한 감수를 통해 역사 지식의 수준과 정보성을 한층 더 끌어올렸다. 도서의 주요 소재인 ‘VR 올림픽’은 어린이들이 좋아하는 가상 현실을 모티브로 역사 속 명장들을 직접 만나 문제를 푸는 새로운 형태의 세계관이다. 이는 기존 어린이 만화에서 보지 못한 설정으로, 어린이 독자들에게 신선한 재미와 역사 공부에 대한 흥미를 불러일으킬 것이다. 뿐만 아니라 부록으로 게임 카드를 제공해 어린이 독자들이 즐겁게 역사 공부를 할 수 있도록 만들었다. 게임 카드는 총 20장으로 인물 카드 10장과 업적 카드 10장으로 구성하였다. 따라서 역사 공부를 어려워하는 어린이들도 본문 내 올림픽 퀴즈 문제로 한 번, 카드 게임으로 두 번 내용을 반복하기 때문에 자연스럽게 명장들을 마스터할 수 있을 것이다. * 줄거리 VR 기술이 보편화된 미래, 한국 초등학교 3학년 소선이와 호동이는 VR 기계를 실수로 만지다 VR 역사 올림픽 선수로 등록되고 만다. 늘 장난만 치던 소선이 못 미더웠던 한국초 교장 만덕과 담임 운종은 선수 변경을 알아보는데, 한국초 대표 수재였던 한성이가 소선, 호동과 팀을 이루겠다고 선언한다. 마침내 한 팀이 된 세 사람. 한성이가 역사에 대해 하나도 모르는 소선이와 호동이에게 역사 공부를 가르쳐 주고, 마침내 VR 역사 올림픽 예선전이 열린다. 총 세 번의 게임으로 이뤄지는 예선전! 한국 초등학교는 무사히 예선전을 통과할 수 있을까?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788934909910
탠저블 필로소피: 성학십도 VR
이현진^이원진^김형신^박진훈^김지연 | 청람 | 20200630
0원 20,900원
소개 이제 우리가 시도하고자 한, 만져질 수 있는 철학적 사유의 세계, 탠저블 필로소피의 체험 속으로 여러분을 안내한다. 지난 3년간 X-Media Center 연구팀은 퇴계 이황이 남긴 〈성학십도(聖學十圖)〉를 가상 현실로 만드는 작업을 진행하였다. 〈성학십도〉는 조선 성리학자 퇴계 이황(退溪 李滉, 1501~1570)이 선인들이 이룩한 삶과 학문의 체계를 1860자의 한자어와 도상 이미지, 상징을 통해 한눈에 보기 쉽게 형상화하여 총 10개의 그림 속에 담아놓은 책이자, 이를 열 폭 병풍으로 압축시켜 놓은 저작물이다. 그야말로 한국학의 ‘결정체’라 할 수 있다. 이는 대제학으로서 퇴계가 16세에 왕위에 오른 선조 임금에게 마지막으로 바친 상소문이기도 하다. 사람다운 삶을 향한 열망, 그 삶에 이르지 못할 경우 자신은 물론 권력자에 대한 비판에 철저했던 선인의 생각을 총체적으로 엿볼 수 있는 단초인 것이다. 하지만 우리는 단지 500년 전의 고전을 복구하거나 부활시키려는 것이 아니다. 성학십도를 통해 전해진 선인의 간곡한 호소는 어쩌면 오늘을 사는 우리에게 더욱 어울리고 사무치기 때문이다. 본래의 성스러운 사람, 참사람으로서의 자기를 되찾기 위한 자기돌봄과 배움의 길은 오늘날 각종 인간관계에서의 갈등 및 삶과 업무에서 오는 스트레스 등 마음과 몸의 병을 가진 현대인들에게 여전히 아니 어쩌면 더욱 절실한 의미와 가치를 지닌다. 우리 연구팀은 퇴계가 평생 탐구해 압축해 낸 동양 철학 개념이자 조선 성리학의 개념을 가상 현실(Virtual Reality, 이하 VR)이라는 생생하고 체험적인 시공간 구성을 통해 풀어내고자 시도하고 있다. 우리는 이를 ‘성학십도 VR’이라고 부른다. 조선 성리학에서 말하는 ‘리(理)’의 세계는 매우 형이상학적이며 철학적 개념이다. 보이지 않고 만질 수 없어 오직 씨말(개념)로만 상상했던 하늘과 마음이다. 우리는 그 세계를 VR을 통해 눈에 보이고, 귀에 들리며, 만져질 듯한 경험으로 쉽게 해석하고자 노력해 왔다. 이 방식을 통해 사람의 생각이 차려지는 방식을 보여주고 싶었다. 성학십도가 본래 열 개의 그림인 것처럼 우리 성학십도 VR 역시 총 열 개의 각기 다른 가상 현실 콘텐츠 작품으로 재해석해 제작하고 있다. 성학십도가 열 폭의 병풍이란 매체로 전시됐던 것처럼, 성학십도 VR 역시 열 개의 가상 공간에 가장 현대적인 매체로 재설치하고 있다. 우리는 이런 의미에서 책 제목을 ‘탠저블 필로소피(Tangible Philosophy)’로 정했다. 만져내고, 빚어낼 수 있는 철학이라는 의미다. 한국학에 바탕한 작품 제목을 영어로 쓰는데 고민이 없지는 않았다. ‘디지털 시공간으로 빚어낸 철학’, 그것도 한국 성리학이므로 ‘디지털 시공간으로 빚어낸 K-철학’을 제목으로 고심하기도 했지만 결국 이 모든 의미를 압축하는 것이 ‘탠저블’이라는 단어에 들어가지 않을까 생각했다. 이 프로젝트는 동양 철학, 특히 한국 철학은 물론 가상 현실 콘텐츠 제작을 위한 영상 디자인, 사운드 아트, 인터랙션 디자인 등 여러 분야를 아우르며 융합적으로 진행한다. 또한 VR 자체의 제작 기술과 VR 콘텐츠에 대한 사용자 인터랙션과 인터페이스에 대한 논의(User Interaction & Interface), 사용자 경험에 대한 연구 등의 분야를 담당하는 공학 기술 분야도 함께 협력하고 있다. 이 프로젝트는 한국연구재단의 학제간 융합연구 지원을 받아서 지난 2017년 9월부터 시작되었으며, 2020년 8월 지난 3년여 간에 걸쳐 기획된 열 개의 도의 제작이 마무리될 예정이다. 이 책은 〈성학십도 VR〉이 예술과 연구 프로젝트이자 동시에 학제간 융합연구로 진행되며, 〈성학십도 VR〉 제작이라는 목표 아래, 그 제작 개발 과정 안에서 당면했던 크고 작은 서로 각기 다른 여러 이슈들을 어떻게 풀어나갔는지 또 그 안에서 어떤 구체적인 융합적인 접근을 꾀하였는지에 대한 이야기를 담아놓은 책이다. 〈성학십도 VR〉 연구는 기본적으로 가상 현실인 VR 제작과 관련되기에 VR 기획 및 콘텐츠 디자인, VR 제작 관련 기술 개발 등이 총체적으로 연결되어 있다. 실제로 〈성학십도 VR〉에서 열 개의 도에 대한 VR 기획과 접근이 서로 다른 만큼, 그래서 그 제작이 360도 실사 촬영편집본, 3D 애니메이션 및 2D 애니메이션, 게임, 스토리텔링 등으로 중층적으로 기획되었다. 그리고 당연히 각기 다른 접근만큼 다양한 논의들이 제작과 개발 과정에서 개입한다. 예를 들면, 〈성학십도 VR〉 콘텐츠 제작에서는 인터랙티브 내러티브 및 인터 랙티브 스토리텔링 등 다양한 VR 콘텐츠가 기획되었다. 또 〈성학십도 VR〉이 열 개의 VR로 완성되면 우리는 각 도를 넘나드는 경험을 체험자에게 제공할 계획이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788959727612
Unreal Engine VR Cookbook(언리얼 엔진 가상 현실 쿡북) (예제로 배우는 VR 개발)
미치 맥카프리 | 에이콘출판 | 20170925
0원 31,500원
소개 VR 산업계에서 사용되는 용어부터 개발에 활용할 수 있는 라이브러리, 개발 시에 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위한 다양한 솔루션을 소개한다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 툴을 사용하는 예제 중심으로 구성돼 있다. 트레이스 인터랙션, 텔레포테이션, 사용자 인터페이스, 캐릭터의 역운동학, 모션 컨트롤러 인터랙션, 로코모션, 최적화 기법에 이르기까지 VR 개발 관련 모든 것을 다룬다. 이 책은 이론의 설명과 더불어 툴을 사용하는 예제 위주로 구성돼 있어 입문자가 쉽게 VR을 개발해 볼 수 있도록 돕는다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161750583
3D 입체북 다이노소어 월드
3D VR 공룡박물관 | 공룡TV | 20180420
0원 14,400원
소개 공룡들을 3D입체그림으로 다시금 생명을 불어넣어 생생하게 복원했습니다. 공룡을 좋아하는 어린이뿐만이 아니라, 공룡에 대한 호기심이 있는 사람이라면 누구나 책 속에서 튀어나오는 공룡을 보고 놀랄 것입니다. 진짜로 살아움직이는 생동감있는 공룡을 만나보세요.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157322343
VR 아저씨의 첫사랑 (코믹 레인)
바이올런스 토모코 | 영상출판미디어(영상노트) | 20210915
0원 0원
소개 40세. 독신. 남성. 파견직. 그런 나오키가 처음으로 사랑에 빠진 상대는 VR 세계에서 만난 천진난만한 미소녀, 호나미였다. 자신도 가련한 소녀의 모습으로 VR 세계를 즐기는 나오키는 소녀의 몸으로 소녀에게 이끌리는데─…. 더는 현실을 견딜 수 없다. 이 VR 세계도 곧 막을 내릴 것이다. 하지만 인생의 끝자락에서 너와 만났다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791138005333
유니티 VR게임 만들기 (2주만에 끝내는 VR콘텐츠 제작 기법)
최명균^강안나^정충민 | 디지털북스 | 20190625
0원 27,000원
소개 1996년의 초기 PC 온라인 게임과 스마트폰이 등장했던 2006년의 이후의 모바일 게임 모두 약 5년남짓의 성장기 속에서 가격경쟁력을 갖춘 하드웨어와 새로운 통신망이 보급된 후에서야 그 시장은 전 세계적으로 폭발적으로 성장했었다. 즉, VR은 이제부터 시작이다. VR 게임 시장은 2015년에 처음 태동하여 현재 하드웨어 및 기술의 발달과 함께 점점 발전하고 있다. 앞으로 수년 내 VR 게임 시장이 본격화될 것으로 예측되는 데 미래의 VR 게임 개발자를 꿈꾸고 있는 분들이 참고할 만한 입문서가 있으면 좋겠다는 생각을 하여 본 책을 집필하였다. 이 책에서는 VR에 대한 이해를 높이고 기본적 원리와 HMD의 구조적 분류에 대해서 설명한다. 게임 개발에 대한 지식이 전무한 초심자라도 직접 Unity 엔진을 설치하고 책의 예제를 따라하며 그 과정 속에서 2주 안에 VR 게임 개발을 할 수 있도록 구성되었다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788960882645
공룡딱지 (공룡딱지 시리즈 1탄~12탄)
3D VR공룡박물관 | 공룡TV | 20181208
0원 10,800원
소개 공룡딱지는 무서운 공룡 티라노사우루스부터 공룡시대 파충류 신생대까지 공룡 시대의 다양한 공룡을 3D 작업한 생생한 딱지로 만나 볼 수 있다. 가장 큰 공룡, 가장 작은 공룡, 가장 빠른 공룡 등 공룡 이모저모와 시대별 공룡들을 한눈에 볼 수 있다. AR공룡딱지들은 실제 살아 움직이는 3D 입체 영상을 볼 수 있습니다. 직접 이리저리 움직여 볼 수 있고 공룡과 같이 사진을 찍어 볼 수 있습니다. 각자 딱지를 여러장 준비한 뒤 한 장씩 뒤집어 별이 많으면 이기는 게임, 가위바위보 게임 기능이 있습니다. 재미있게 게임도 해보세요. 집중력발달, 창의력발달, 소근육발달, 사회성발달, 수학능력발달에 도움이 됩니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809443971760
공룡 스티커 300
3D VR공룡박물관 | 공룡TV | 20180515
0원 0원
소개 다양하고 멋진 공룡스티커 300으로! 무섭고 멋진 공룡 왕국의 매력적인 공룡 친구들을 공룡 스티커 300으로 만나 보세요. 티라노사우루스부터 데이노수쿠스까지 등장한 100마리 공룡이 등장하는 종합 스티커북입니다. 난이도별로 단계적으로 구성된 스티커 놀이를 언제 어디서나 간편하게 스티커로 즐길 수 있습니다. 다양한 퍼즐 놀이를 통해 집중력과 창의력, 추리력, 성취감을 느낄 수 있습니다. 아이의 사고를 유연하게 열어 줍니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809443971562
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