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네이버 책 검색결과 (188건)
NAVER OpenAPI
VR의 이해 2/e (인터페이스, 애플리케이션, 디자인, 2022년 대한민국학술원 우수학술도서 선정도서)
윌리엄 셔먼^앨런 크레이그 | 에이콘출판 | 20210712
0원 58,500원
소개 VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161755267
VR 영상 콘텐츠
김상일^유미^김광집 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
0원 9,310원
소개 만화웹툰이론총서. VR은 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791128807930
인생 유니티 VR/AR 교과서 (유니티 VR/AR 게임 개발 탑티어 강의)
이영호^박원석^박현상^탁광욱^이영훈 | 성안당 | 20210405
0원 31,500원
소개 상상의 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)을 유니티 게임 제작에 접목하여 메타버스(Metaverse)까지! 인생 유니티 VR/AR 교과서 315조 메타버스(Metaverse) 시장을 선점하려고 통신, 포털, 게임 업계가 혈안이라는 뉴스에 로블록스(Roblox)가 뉴욕 증시 직상장을 통해 52조 원의 기업 가치를 인정받았다는 소식이 최근 연일 뉴스에 오르내렸다. 초보자용 VR 게임 엔진으로 로블록스 스튜디오와 함께 탑으로 꼽히는 유니티도 메타버스 시장의 유망주로 꼽혀 관심이 부쩍 높아지고 있다. 가상현실(VR) 시장으로만 좁혀서 살펴보면 시장조사기관 디지캐피탈(Digi-Capital)이 전 세계 VR 시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2017년 200억 달러, 2020년 1,500억 달러 규모로 예측한 바 있다. 또 현재는 VR 산업이 디바이스 위주 성장이지만 향후 컨텐츠 개발로 성장이 가속화 될 것으로 전망했다. 이제 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented -), 융합현실(MR, Mixed -), 확장현실(XR, eXetended -), 공존현실(CR, Coexistent -)에 이어 메타버스가 핫 키워드로 등장함에 따라 유니티로 VR/AR 게임 개발에 더욱 관심이 집중될 전망이다. 메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다. 특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 [인생 유니티 교과서]를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 [인생 유니티 VR/AR 교과서]는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다. Chapter 1에서 VR 콘텐츠 제작을, Chapter 2에서 AR 콘텐츠 제작을 균형 있게 다룬다. Chapter 1에서는 VR에 대해 알아보고 개발 환경을 설정한 뒤 매직복셀 프로젝트를 통해 복셀(Voxel, 3차원 큐브 데이터)과 VR 360 영상 제작 플레이어, VR 타워 디펜스도 만들어보고 VR 네트워크도 제작해 본다. Chapter 2에서는 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그와 얼굴 인식을 이용한 앱, 마커 인식을 이용한 게임 제작 등을 알아본다. 책에 사용된 소스와 예제들은 저자 깃허브(github/araxrlab/xlifeunity)와 ㈜성안당 자료실(www.cyber.co.kr)에서, 각종 독자 문의와 질의응답은 저자 카페 유니티 언리얼(cafe.naver.com/unrealunity)을 통해 제공한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788931557015
VR 마케팅 교과서 (가상현실 콘텐츠를 비즈니스에 활용하는 법)
헨리 스튜어트 | 유엑스리뷰 | 20200306
0원 20,700원
소개 이 책은 최초의 VR 마케팅 안내서로, 가상현실의 주요 개념과 트렌드, 그리고 실질적 제작 방법을 포괄적으로 다룬다. 쌍방향 및 수동 VR, 360도 영상, 소셜 VR 마케팅 등 이 분야에서 가장 뜨거운 주제들에 현실적으로 접근하며, VR의 전개에서 인플루언서와 블로거의 역할에 대해서도 논한다. 또 VR의 진화 과정과 VR이 미래를 어떻게 변화시킬지 대해서도 알아본다. 저자는 페이스북, 아우디, 구글, 메르세데스 F1 같은 세계의 주요 브랜드들을 위해 수많은 VR 개발 프로젝트를 진행한 경험을 갖춘 업계 최고의 전문가이다. 풍부한 사례 연구, 실전 팁, 영상 마케팅 전략으로 꽉 찬 이 책은 VR을 마케팅 캠페인에 활용하고자 하는 독자는 물론 브랜딩, 디자인, 서비스 기획 관련 종사자 모두에게 영감과 통찰을 제공할 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188314454
유니티를 이용한 VR 앱 개발 (유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지)
코노 노부히로^마츠시마 히로키^오오시마 타케나오 | 영진닷컴 | 20200210
0원 28,800원
소개 내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠 쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발 VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다. VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다. 다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다. 이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다. 유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788931461855
진여명리강론 5권 종합통변론 (미래예측 창조명리 VR총서)
신수훈 | 창조명리 | 20190625
0원 45,000원
소개 ▶ 진여명리강론에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791195883172
절대강좌! VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)
이재현 | 위키북스 | 20171110
0원 30,400원
소개 유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현 ◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법 ◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현 ◎ HTC Vive의 텔레포트 구현 ◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법 ◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법 ◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법 ◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791158390495
너를 만났다 (MBC 창사 60주년 VR 휴먼 다큐멘터리 대기획)
김종우^MBC <너를 만났다>제작진 | 슬로디미디어 | 20221015
0원 14,400원
소개 ***** 2020년 ABU 다큐멘터리 부문 대상! ***** 2021년 프리 이탈리아 스페셜 멘션상! ***** 유튜브 3천만 뷰 VR 휴먼 다큐멘터리 화제의 방송! 사랑하는 사람을 잃었을 때, 기술의 힘을 빌려 하늘나라에 있는 가족을 다시 만날 수 있을까? “사랑하는 사람을 잃었을 때, 기술의 힘을 빌려 다시 만날 수 있을까?” 어떤 수식어도 없는 이 문장이 〈너를 만났다〉의 카피였다. 처음 시도하는 프로그램이었고, 2020년 2월 인간적인 시선과 과학기술의 완벽한 조합으로 이뤄낸 MBC〈너를 만났다〉시리즈1,2,3을 한 권에 담아 책으로 만나게 되었다. 딸을 잃은 나연엄마의 이야기로 엄마의 사랑 이야기를, 아내를 잃은 정수 씨의 이야기로 남녀의 사랑 이야기를, 어머니를 잃은 하나 씨의 이야기로 자식의 사랑 이야기를 다루었고, 산업재해로 유명을 달리한 김용균의 이야기로 사회 문제에 공감하는 경험을 다루었다. 과정은 험난했다. 어느 날은 될 것 같다가, 어느 날은 실망했다. 그래도 빈 땅에 아무도 꽂지 않은 깃발을 꽂았다고 생각한다. 공영 방송의 PD로서, 산업적 발전을 이루려 하기보다는 작은 디테일을 축적하며 사람의 이야기, 착한 이야기, 저널리즘을 추구하려 노력했다. 기술적인 것 이상의 어려움이 많았지만, 그 기술을 적용하려 하면 할수록 시간에 대해, 삶에 대해 생각했던 과정을 이 책에 담았다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791167850881
놀랍도록 생생한 가상현실 (VR 디지털 교과서)
잭 챌로너 | 예림당 | 20180102
0원 18,000원
소개 『VR 디지털 교과서 DK 놀랍도록 생생한 가상현실』. 사용자가 VR 헤드셋(뷰어)으로 가상의 소리와 3D 영상을 전달받으면서 그 세계 안에 있다고 느끼게 되는 것이지요. 이러한 과학적 원리는 우리 눈과 귀가 두 개라는 데 있습니다. 양쪽 눈의 시야가 달라서 3D 영상을 입체적으로 보고, 양쪽 귀에 도달하는 소리의 시간 차로 인해 소리를 더 생생하게 들을 수 있는 것입니다. 책에서는 또한 3D 영상을 만드는 과정, 스마트폰에서 VR 앱이 작동하는 원리, VR이 활용되는 분야 등에 대해서도 꼼꼼하게 알려 줍니다. 무엇보다 백문이 불여일견이라는 말처럼, 이 책을 통해 여러분이 직접 가상현실을 체험할 수 있습니다. 스마트폰으로 가상현실 앱을 내려받은 뒤, 뷰어에 넣고 책 속에 있는 ‘영상 트래커’를 향해 눈짓으로 지시하면, 바로 눈앞으로 6500만 년 전에 살던 티라노사우르스가 무서운 소리를 내며 등장합니다. ‘VR 디지털 교과서’란 부제에서도 알 수 있듯이 가상현실에서 공룡 시대에 살던 공룡들의 생태 및 몸의 구조뿐만 아니라 서식지 정보까지 자세히 설명해 줍니다. 화면에 자막과 더불어 성우의 내레이션이 흘러나와서 여러분은 생생하게 공룡을 알 수 있습니다. 또한 로마 시대의 콜로세움을 여행하거나 활화산 근처로 가서 함께 화산 지대를 탐사하고, 우주로 나가 국제 우주 정거장(ISS)의 모듈을 구경하거나 연못 속을 들여다볼 수도 있습니다. 이 모든 것들이 360도로 진행이 되며, 가상현실 속 주변을 실감 나게 둘러볼 수 있습니다.. 내용과 구성 면에서 2018년부터 학교 현장에서 활용할 디지털 교과서로도 손색이 없는 책입니다!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788930270793
VR 역사 올림픽 명장 3: 서양 (한국/동양/서양)
남상욱 | 주니어김영사 | 20220427
0원 11,520원
소개 MBC 〈선을 넘는 녀석들〉, KBS 〈역사저널 그날〉 역사학자 심용환의 통사가 어려운 초등 저학년을 위한 주제별 역사 학습 만화! 『VR 역사 올림픽』시리즈는 최근 방송계에서 큰 주목을 받고 있는 역사학자 심용환의 첫 어린이 역사 학습 만화 시리즈다. 통사로 배우는 어렵고 딱딱한 역사가 아닌 주제에 따른 인물 이야기로 구성하여 초등 저학년 학생들이 쉽고 재미있게 역사 학습 정보를 접할 수 있도록 기획되었다. 심용환 작가는 『읽기만 하면 내 것이 되는 1페이지 한국사 365』, 『단박에 조선사』, 『단박에 한국사』등 역사 관련 베스트셀러 집필은 물론 MBC 〈선을 넘는 녀석들-마스터X〉 〈심야괴담회〉, tvN 〈어쩌다 어른〉, KBS 〈역사저널 그날〉등 다양한 방송에 출연하며 대중들에게 역사의 재미와 교훈을 전하고 있다. 또한 TBS 〈역사스테이 흔적〉에서 단독 MC로 활약하며 대중과 소통하는 역사학자로서의 입지를 다지고 있다. 『VR 역사 올림픽』 시리즈는 통사를 어려워하는 초등학생 저학년들을 위해 심용환 작가가 즐겁게 역사를 배울 수 있도록 인물 선정에 심혈을 기울였다. 특히 『VR 역사 올림픽 명장 3 서양』은 초등학생에게 어려울 수 있는 서양의 역사를 인물 이야기에 초점을 맞춰 자연스럽게 세계사를 접할 수 있도록 하였다. 서양을 대표하는 유럽은 물론 고대 페르시아와 남미 등 여러 국가의 명장들을 담았다. 또한 심용환 작가의 꼼꼼한 감수를 통해 역사 지식의 수준과 정보성을 한층 더 끌어올렸다. 『VR 역사 올림픽 명장 3 서양』은 마케도니아 제국의 알렉산드로스, 카르타고의 한니발, 로마의 카이사르, 프랑스의 잔 다르크와 나폴레옹 등 유럽의 다양한 명장들을 담았다. 더불어 고대 페르시아의 다리우스 1세, 이스라엘 왕국의 다윗, 남미의 시몬 볼리바르 등 여러 국가의 명장들을 수록했다. 또한 서양 편은 VR 역사 올림픽의 결승전을 다루는 만큼 새로운 대결 구도와 흡입력 높은 스토리로 시리즈의 완성도를 높였다. 이처럼 『VR 역사 올림픽 명장 3 서양』은 역사 공부가 낯선 어린이들에게 쉽고 재밌는 세계사 공부의 첫 시작이 될 것이다. 뿐만 아니라 부록으로 게임 카드를 제공해 어린이 독자들이 즐겁게 역사 공부를 할 수 있도록 만들었다. 게임 카드는 총 20장으로 인물 카드 10장과 업적 카드 10장으로 구성하였다. 따라서 역사 공부를 어려워하는 어린이들도 본문 내 올림픽 퀴즈 문제로 한 번, 카드 게임으로 두 번 내용을 반복하기 때문에 자연스럽게 서양의 명장들을 마스터할 수 있을 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788934944508
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