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네이버 책 검색결과 (188건)
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공룡 스티커 300
3D VR공룡박물관 | 공룡TV | 20180515
0원 0원
소개 다양하고 멋진 공룡스티커 300으로! 무섭고 멋진 공룡 왕국의 매력적인 공룡 친구들을 공룡 스티커 300으로 만나 보세요. 티라노사우루스부터 데이노수쿠스까지 등장한 100마리 공룡이 등장하는 종합 스티커북입니다. 난이도별로 단계적으로 구성된 스티커 놀이를 언제 어디서나 간편하게 스티커로 즐길 수 있습니다. 다양한 퍼즐 놀이를 통해 집중력과 창의력, 추리력, 성취감을 느낄 수 있습니다. 아이의 사고를 유연하게 열어 줍니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809443971562
살아 움직이는 공룡카드
3D VR공룡박물관 | 혜민아이 | 20180315
0원 0원
소개 디지털시대에 맞게 도서 학습과 3D 증강현실 체험을 동시에 할 수 있도록 구성한 『살아 움직이는 공룡카드』공룡이 등장한 중생대 트라이아스기부터 공룡이 멸망한 백악기 후기까지의 기간 동안 주요 공룡들의 특징, 먹이, 서식지를 상세히 소개한다. 공룡들은 그림과 설명뿐만 아니라, 실제 살아 움직이는 3D 입체 영상을 볼 수 있다. 직접 이리저리 움직여 볼 수 있고 공룡과 같이 사진을 찍어 볼 수 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809443971371
추억의 종이공룡딱지 (공룡딱지 COLLECTION BOOK | 공룡딱지 시리즈 1~12탄)
3D VR공룡박물관 | 혜민아이 | 20180315
0원 9,720원
소개 공룡딱지는 무서운 공룡 티라노사우루스부터 공룡시대 파충류 신생대까지 공룡 시대의 다양한 공룡을 3D 작업한 생생한 딱지로 만나 볼 수 있다. 가장 큰 공룡, 가장 작은 공룡, 가장 빠른 공룡 등 공룡 이모저모와 시대별 공룡들을 한눈에 볼 수 있다. AR공룡딱지들은 실제 살아 움직이는 3D 입체 영상을 볼 수 있습니다. 직접 이리저리 움직여 볼 수 있고 공룡과 같이 사진을 찍어 볼 수 있습니다. 각자 딱지를 여러장 준비한 뒤 한 장씩 뒤집어 별이 많으면 이기는 게임, 가위바위보 게임 기능이 있습니다. 재미있게 게임도 해보세요. 집중력발달, 창의력발달, 소근육발달, 사회성발달, 수학능력발달에 도움이 됩니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809443971388
항공안전 (AI-VR 시뮬레이션 기반)
서동희 | 주식회사 백산출판사 | 20210620
0원 21,390원
소개 『항공안전』은 젊은 미래의 주역인 우리 학생들이 세계를 지향하는 호텔리어가 되어 주기를 바라면서 그들이 세계화된 질서를 잘 확인하고, 글로벌 호텔산업의 현황을 잘 파악하고, 또 세계적인 호텔체인들을 잘 이해할 수 있도록 돕기 위한 목적으로 집필되었다. 그리고 국내 호텔산업의 실무자들도 글로벌 호텔산업과 주요호텔체인의 성장 과정 및 전략을 잘 파악할 수 있도록 했다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165673383
VR/AR 스마트 자연관찰 ((전 2권))
아들과딸 편집부 | 아들과딸 | 20190902
0원 0원
소개 > 1. 가상현실로 만나요. VR 기능! VR가상현실을 통해 얼음 나라를 걸어다니는 펭귄과 북극곰을 만날 수 있어요. 2. 증강현실로 만나요. AR 기능! 도서를 넘길 때마다 동물 친구가 증강현실로 나타나요. 3. 실감나는 목소리의 세이펜 기능! 성우들의 실감나는 목소리로 생생하게 이야기를 들을 수 있어 아이의 흥미를 유발하여 더 재미있게 학습할 수 있어요. 4. 이해력을 높여주는 자세한 설명! 페이지 별 동물에 대한 친절한 설명으로 이해가 쉽고, 한층 더 깊숙이 알 수 있는 정보 페이지가 담겨 있어요. 5. 아이를 위한 안전성과 편리함! 모서리 둥글림 처리를 하여 안전하고, 종이에 베일 염려 없어요. 언제든 아이가 편리하게 가지고 다닐 수 있도록 손잡이가 달려 있어요.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809612550215
[큰글씨책] VR 영상 콘텐츠
김상일^유미^김광집 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
0원 18,000원
소개 큰글씨책 소개 커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다. VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791128807947
메타버스 교육백서 2: 메타버스 공간과 만나다 (VR, AR, 코스페이시스 에듀편)
김규섭^강준철^김민정^김영철^송기진 | 지오북스 | 20220301
0원 22,500원
소개 어렵게만 생각했던 메타버스 나도 할 수 있다! VR, AR, 코스페이시스 에듀 활용 교육의 총 집합! 수업에 바로 적용하는 VR, AR 활용교육! ----------------------------------------- 평면을 넘어 3D공간으로! 우리 현실은 3D공간입니다. 학습자에게 새로운 경험을 선사하세요! VR, AR, 코스페이시스 에듀와 함께라면 현실감 있는 관찰 그리고 고차원적 조작활동이 가능합니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791191346329
절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)
이재현 | 위키북스 | 20190710
0원 0원
소개 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있습니다! 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 유니티 엔진이 꼽히고 있으며, 유니티 엔진은 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 유니티 엔진을 이용하여 VR/AR 콘텐츠를 개발하려는 초보 개발자를 대상으로 한다. VR/AR 개발은 실습할 수 있는 최소한의 장비를 갖춰야 결과를 확인하고 체험할 수 있다. 이 책에서는 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 기어VR, HTC Vive, ARCore, ARFoundation에 대해 설명한다. 《절대강좌! 유니티 VR/AR》에서는 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있어, 이 책을 통해 다양한 콘텐츠 개발을 기획하고 예제를 활용해 보고자 하는 개발자에게 더욱 유용한 책이 될 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 VR 콘텐츠 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림과 기어VR의 3DOF 컨트롤러의 활용 기법 제시 ◎ 360 동영상 처리기법 ◎ 입체음향(Spatial Audio)의 개념 및 활용 기법 ◎ SteamVR 2.0이 적용된 HTC Vive 콘텐츠 제작 기법 ◎ Vuforia를 활용한 AR 기초 이론 소개 ◎ ARCore를 활용한 Feature Point, Point Cloud 사용법 ◎ ARCore의 평면 인식 기법 ◎ 유니티의 새로운 AR 통합툴 ARFoundation 활용 ◎ ARKit FaceTracking을 활용한 얼굴 인식 기법
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791158391638
어린이 첫 공룡백과사전
3D VR 공룡박물관 | 공룡TV | 20180420
0원 0원
소개 이 책은 무서운 공룡 티라노사우루스부터 공룡시대 파충류 신생대까지 공룡 시대의 다양한 공룡을 3D 작업한 생생한 화보로 만나 볼 수 있다. 가장 큰 공룡, 가장 작은 공룡, 가장 빠른 공룡 등 공룡 이모저모와 시대별 공룡들을 한눈에 볼 수 있다. 중생대에 살았던 원시 파충류와 공룡, 익룡, 바다 파충류등 중요한 공룡 88종에 대해 공룡들이 살았던 시기, 몸 길이, 분류, 화석 발견 장소는 물론 식성 등 지금까지 밝혀진 생태와 특징을 표현해, 어린이는 물론 청소년이나 일반인들이 보기에도 손색이 없습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791157322350
VR, AI, 저널리즘
신동희 | 커뮤니케이션북스 | 20170430
0원 10,800원
소개 빅데이터, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등으로 대표되는 4차 산업혁명이 현실화되며 저널리즘의 위기의식이 고조되고 있다. 해외의 미디어는 VR와 AI, 드론 등 첨단 기술과 결합한 테크저널리즘을 적극 도입하고 있다. 산업혁명 당시 등장한 증기기관과 마찬가지로, 이런 기술은 4차 산업혁명 속 저널리즘과 미디어 시장의 본질적인 변화를 낳을 것이다. 『VR, AI, 저널리즘』은 새로운 물결을 맞는 저널리즘의 변화와 전망 그리고 기회를 담고 있다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791128800108
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